哈嘍,大家好,有很多小夥伴問我歪到了瓦爾特應該怎麼培養和配隊?
【角色定位】
瓦爾特俗稱老楊,屬於第一梯隊T1角色,定位軟控+增傷+副C輸出,而且隨著練度與遊戲時間的提升,瓦爾特的作用會比開荒期更加明顯,不會被後續限定池的同類角色取代。
他是高貴的虛數屬性,在星鐵七種屬性中,虛數、量子、冰屬於高貴的“上三騎”屬性,弱點擊破功能性更強。
他的技能以“減速推條”為核心,戰技是三段彈射傷害且附加減速效果。
終結技是AOE傷害+禁錮易傷,祕技在開戰前製造一片領域,在領域內開戰也能造成“禁錮”狀態,陷入禁錮的敵人同樣有10%減速效果。
瓦爾特的終結技除了禁錮還有易傷效果。受到傷害增加是對敵效果,和對己的造成傷害提升互相獨立,熟悉傷害計算機制的小夥伴都知道,同類增傷效果會互相稀釋,堆同一個增益堆的越高,性價比越低。
在星鐵中攻擊加成和造成傷害提升比較常見,所以更容易被稀釋。
防禦降低和易傷出現的少,實際效果會更好。
天賦是瓦爾特核心傷害機制,在攻擊減速狀態敵人時,他自身的天賦技能再造成一次額外傷害,戰技彈射+終結級AOE,減速的覆蓋面很大,因此瓦爾特的傷害不能只按照面板數值計算,他的天賦額外傷害很容易觸發。
瓦爾特還有一個弱點,它的各種機制都非常依賴“效果命中”。
易傷禁錮被抵抗約等於空大,減速掛不上去,天賦也等同沒有。
所以瓦爾特不僅自身必堆效果命中屬性,也很容易被高抵抗怪物制裁。
介紹完了瓦爾特技能機制,想必大家也能理解這個角色定位了,自身輸出能力不俗,還有對敵減速+易傷的效果輔助全隊,抽到瓦爾特的小夥伴直接養就是了,是絕對值得培養的角色。
【光錐】
專武“以世界之名”是最好的,完美契合他既要打輸出又需要命中的特性。
三星光錐,淵環。可以很好的過渡,對減速目標增傷48%。完美契合瓦爾特的傷害機制,可惜三星光錐基礎面板太拉,前期帶帶可以,中後期沒專武建議換其他四星光錐。
四星光錐,晚安與睡顏。抽卡獲得,是淵環的上位,能直接提升瓦爾特傷害。
四星光錐,決心如汗珠般閃耀。增加破防效果,強化瓦爾特的功能性更好。
四星光錐,後會有期。搭配瓦爾特機制也很好。
【遺器】
前期依然用萬能的快槍手四件套做過渡,快槍手是不知道帶什麼裝備時的第一選擇。
中後期換虛數專用四件套廢土客。其實廢土客更像瓦爾特的專屬四件套。
帽子和手套兩個位置是固定屬性。
鞋子屬性,推薦選擇速度。
動的快,充能才快,終結技才能更多的施放。
衣服,選擇效果命中。
前期必堆命中,後期靠副詞條把效果命中堆高後,偏輸出定位可以把披風換成攻擊加成或者暴擊偏輔助。
兩件套飾品首推泛銀河商業公司。
既能加命中,又能將命中轉化為攻擊加成,非常符合老楊既要保證減益命中,又能打點輸出的定位。
球,首選虛數傷害增加。
繩子,偏輸出選攻擊加成,偏輔助選擇能量恢復效率。
【技能升級】
優先提升天賦與終結技,反覆觸發的天賦才是瓦爾特傷害核心,而終結技升級能提升推條的比例,加滿能推44%。
次升戰技,升級不僅能提傷害,還能增加減速基礎概率。
最後升普攻,懲戒和審判兩個節點能解鎖時儘快解鎖,都是強力效果。
【星魂】
一魂和六魂都是增加攻擊段數,瓦爾特很吃攻擊段數,每一段都能觸發天賦,放大傷害。
二魂是觸發天賦額外充能,以瓦爾特的天賦觸發頻率,這個充能效果美滋滋。
四魂挺尷尬,僅僅只增加戰技的基礎命中,不可能戰技基礎命中高了就不帶效果命中,那終結技還吃命中,所以有加強,但不多。
總結,一魂二魂六魂效果很強,獲得本體和專武的方式基本都是靠歪,只要能出都是強度提升。
【配隊】
瓦爾特減益拐+副C定位本身就是萬能位置,啥隊伍都能帶一個瓦爾特萬金油。
標準配置就是盾+奶+主C+瓦爾特。
最後,祝小夥伴們小保底不歪,大保底不偏,一發出金!
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