原神遊戲角色強度分析

我的抽卡也是不會看所謂的XP的,張口閉口對這些塑造的角色有Xing幻想,好似在大庭廣眾下拉屎撒尿。我喜歡的角色是安柏諾艾爾和柯萊,都是頭腦不太靈光的少女,宵宮、妮露也是元氣少女,宵宮還有傳說2的浪漫劇情,但她們要我1500塊錢,實在是不如四星少女們勤儉持家。  

  我也不理解為什麼喜歡一個角色就偏得讓她有高傷害,她們在我壺裡出了蒙德就沒用過。高傷害背後要付出的代價這些廚子心裡最清楚,安柏拿個精5天空弓一點一點射,看著都可憐,深淵證道了又能怎樣呢?開個修改器什麼牛鬼蛇神都灰飛煙滅,為什麼不把你那無處安放的愛給你的身邊真實的人呢?  

  廚子搞的不就是飯圈的一套嗎?TIE吧老哥天天嘲諷你們魔怔,不就是這個原因嗎?蔡徐坤的聞雞起舞全網除了幾個畝靈之外沒有人比他跳得更好了,妨礙咱們去嘲笑那些破防真愛粉了嗎?

  我也會看某站攻略UP主的抽卡規劃,從營銷號到龍四爺、赫蘿、老懂、番薯、唯酢都會看。當然我一個樂子人最愛看的還是@番鼠鑑賞家,看UP和彈幕評論區互噴互相破防,就賊逗。  

  對我而言,我購買的不是一名角色,而是一款舒適的技能模組,囊中羞澀自然要考慮購買性價比。我的大世界草夜久就能空格子,小怪夜蘭碰即死,厚一點的開3個E都在輸出,再不夠0+0納西妲補個重擊,蔓激化+滅淨三業,開大都是浪費時間。  

  換成可愛的宵宮姐姐,不說格子、傷害、索敵、對群問題,就大世界平A連點都能點出腱鞘炎,我真不明白宵宮的舒適度是從何而來?  

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