NS世代最被小看的IP,它再次顛覆了一種遊戲類型!

新手玩家們或許未曾有過這樣的經歷,但相信80、90後的玩家,小時候都曾或多或少經歷過街機遊戲。

那時候國內的街機廳鮮有不處於灰色地帶的,環境難說敞亮,有時還會從遊戲角色互毆,變成遊戲玩家互毆

其實不僅僅是國內,在海外這種髒兮兮的街機廳也不在少數,最大的區別可能就是人家的街機是正版。

但也正是在這樣的環境下,以火遍世界多年的《街霸2》為首,創造了格鬥遊戲最輝煌的時代,為後來的格鬥遊戲玩家社區打下了基礎。

但隨著家用機的普及,街機廳迅速呈現衰敗之勢。很長一段時間裡,街機除了比家用機強得多、擁有專門定製的互通設備外,在遊戲內容上很難和家用機遊戲相比。

格鬥遊戲對於雙方玩家之間的延遲有著苛刻的要求,因此在家用機和網絡普及的初期,無延遲、操作感更好的街機依舊是許多玩家們的選擇,各大廠商的格鬥遊戲新作,往往也會率先登陸街機,然後才是移植家用機。

然而也正是在這樣的環境下,格鬥遊戲變得越來越“卷”。有的遊戲雖然在核心玩家中口碑極佳,但新手上手的門檻要遠比射擊、moba等遊戲高得多。

在很長的一段時間裡,“入坑格鬥遊戲,先挨50小時的打再說”幾乎成了共識。

誠然,如果是在現實中習武,學習進攻之前先練捱打,其實沒啥問題。但在遊戲中,這麼高的入坑門檻,也讓這一類型在本世紀的發展變得步履維艱。

連新鮮血液都沒有,談何進步與發展?(當然,這一類型一直有在創新,evo格鬥遊戲大會等比賽也沒有停滯不前)

在這樣的背景之下,2017年6月16日,任天堂拿出了他們對於格鬥遊戲這一最古老類型的重新思考——《ARMS》發售了。

今天,是這款遊戲、是這個全新IP誕生6週年的日子。

作為一款格鬥遊戲、一款NS最早期的遊戲、一款全球銷量不足300萬的遊戲,我相信正在閱讀本文的小夥伴,有相當一部分都從未接觸過本作、甚至沒聽說過老任有這樣一款遊戲。

在《ARMS》中,玩家扮演的是擁有超長可伸縮彈簧手臂的鬥士,需要雙手握持Joy-Con進行體感操作。現實中出拳,就對應著遊戲中手臂的飛出;現實中左右傾斜,遊戲角色便會對應地左右移動;而在手臂飛出的同時如果傾斜手柄角度,就能改變攻擊的方向……

這樣一套簡潔明瞭、符合直覺的操作,讓《ARMS》“撿了個大漏”。

本作於2017年3月發售,距離NS主機發售也才過去3個月。當時已經有了頂級神作《曠野之息》、銷量王者《馬車8DX》等第一方重量級作品,但遲遲沒有一款和當年《Wii運動》類似的體感大作登場。

而《ARMS》雖然是一款格鬥遊戲,許多玩家卻拿它當作體感健身遊戲來玩。也正因為如此,即使它是一個全新IP、即使是格鬥遊戲這樣的冷門類型,《ARMS》在發售後還是取得了不俗的銷量成績。

但你以為這就是一款“趕上好時候”的遊戲嗎?

事實上,本作的誕生也是是老任對於格鬥遊戲這一類型的又一次顛覆。

儘管官方宣傳主打的,是充分利用Joy-Con特性的體感玩法,但本作也對應了按鍵模式,一切的體感操作都有對應的按鍵可以輸入。

而隨著玩家們對於這款遊戲的深入,大家發現這竟然是一款極具深度、擁有極高操作上限的硬核格鬥遊戲!

隨著越來越多核心格鬥玩家從體感轉向按鍵操作,《ARMS》比賽的觀賞性也越來越強,出現了不少逆天翻盤的精彩對局。

而在這些深入遊戲、不斷精進的玩家中,就有相當一部分,都是來自那群最開始把它當做“體感健身小遊戲”的玩家。

在遊戲最初發售時,大多數媒體和玩家都拿《ARMS》和《Wii運動》裡的拳擊小遊戲相比,普遍認為這只是體感拳擊小遊戲的拓展和延伸。

但一直以嚴格和專業著稱的《EDGE》遊戲雜誌,卻將《ARMS》放在了一個極高的地位:“《ARMS》之於格鬥遊戲,就像是《Splatoon》之於射擊遊戲、《馬力歐卡丁車》之於賽車遊戲”。

言外之意就是,這是任天堂用自己獨有的方式,在這一遊戲類型中做出了獨一無二的顛覆性創新,用輕鬆休閒的外皮和玩法吸引海量玩家,同時又保證遊戲的可挖掘上限絲毫不亞於市面上已有的同類遊戲。

其實這也不是老任第一次在格鬥遊戲領域這麼做了。

早在上世紀末,《任天堂明星大亂鬥》的誕生,就已經徹底顛覆了格鬥遊戲的思路,並嘗試在上手門檻越來越高的同類遊戲中另闢蹊徑。

同時,《大亂鬥》也是遊戲IP大聯動的開創者之一。毫不意外,在如今NS的《任天堂明星大亂鬥 特別版》中,《ARMS》這顆再次顛覆格鬥遊戲的新星,與曾經開創一個新時代的巨人相會。

在設定上是中國人的《ARMS》人氣角色“面面”,後來也參戰了NS的《大亂鬥 特別版》。

但這似乎也是《ARMS》最後一次出現在玩家們的視野裡。自從面面參戰《大亂鬥》後,任天堂官方几乎再也沒有提及這款遊戲。

作為一款第一方NS遊戲,《ARMS》260萬左右的銷量,顯得有些可憐;但作為一個初出茅廬的全新IP,同時還是冷門的格鬥類型,如此成績已然算得上【大獲成功】。

想必任天堂也不會輕易丟棄這一IP,至少也要看看續作的銷量,再決定它的去留——畢竟,連《1-2-Switch》這種口碑兩極分化、甚至都算不上IP的小遊戲合集,都能推出續作不是嗎?

遊戲

任天堂表示:Switch的性能有利於誕生有趣的遊戲

2023-6-29 11:53:38

遊戲

steam啟動遊戲沒反映怎麼解決 steam啟動不了遊戲解決辦法

2023-6-29 11:59:08

搜索