CC2 執行長認為有臺 PS5 是進入遊戲業的最低限度的言論引發熱議

日本遊戲開發公司 CyberConnect 2 的 CEO 松山洋 28 日在推特的一席話,引發了熱議。

先簡單介紹一下松山洋,CyberConnect 2 過去最著名的作品就是《. hack》以及《火影忍者疾風傳》系列,最近期的作品則是《鬼滅之刃 :火之神血風譚》,而松山洋也是領軍開發這些作品的重要人物,過去也數次親自現身宣傳遊戲,還 Cosplay 上臺,當時給人的形象十分逗趣。

不過近期松山洋到了日本遊戲方面的專科院校演講時,對於這些未來的遊戲開發人才表達了他自己的憂心。 松山洋在推特上說:

最後松山洋表示:「對於那些想進入遊戲行業的人,請做好準備,即便是每 1% 的機會都不要放過。」 並引用了漫畫《空霸》(エアマスター)中深道的一句話「還不如拼盡全力,將自己身上的妖刀拔出」。

從這些話中,可以看得出松山洋的心目中認為一個努力的開發者是要隨時緊跟最新的遊戲,但也許他身為 CEO,多年來在日本遊戲業界的商業現實讓他感受日本仍以家用主機為中心,卻意外的促成了各種炎上事態。

如果看一些日本網友對於此事的回覆,也是支持和反對的聲音都有。 支持的人說:「我很驚訝有人會否定盡力去做併發揮自己全部的才能,準備是越多越好是毫無疑問的,對此抱著反對意見可能是當今社交媒體上的特徵吧。」

有反對者說:「自以為了不起的人,也許過去做了幾個熱門的作品,就足以讓他成為口出狂言的公司高層。」 此外還有各種形形色色的意見「我理解他想表達的意思,但從學生多樣性的角度來說,我不覺得《FF16》是必修課,對於這個搞砸了《JOJO》的公司,我更希望他們多瞭解一下一般玩家的想法。」

也有持中立態度的人表示:「我覺得在這個時代沒有必要全機制霸,當然如果是一些獨佔遊戲會促使我購買它,像是《塞爾達傳說》或《斯普拉遁》,也許 Switch 和 Steam 比較多,是因為很多都是住宿的學生。」

也有人點出一個真正的現實:「作為應屆畢業生,有可能被派到 PS5 的開發項目嗎? 我以為會被放到開發手遊的項目。」

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