在今日舉行的FTC vs 微軟聽證會中,FTC出示了一些PlayStation方面提交的文件,但其中很多關鍵機密信息未能很好的隱蔽,導致如《最後生還者 第二部》《地平線 西之絕境》的開發成本、《使命召喚》在PS平臺上的各種數據等眾多信息公諸於世。
要點整理如下:
· 《地平線 西之絕境》開發歷時5年,開發成本達到2.12億美元,全職開發者超過300人
· 《最後生還者 第二部》開發時間超過5年,開發成本達到2.2億美元,參與該項目的全職員工數量一度最高達到200人,上述兩款遊戲的開發成本不包含營銷費用
· 《使命召喚 現代戰爭II 2022》首周在PS5/PS4上賣出了440萬份
· 2019-2021年在PlayStation上游玩《使命召喚》的全球玩家為索尼帶來了159億美元的收入(遊戲抽成、配件、PS+以及其他方面),《使命召喚》是PlayStation上規模最大的第三方遊戲ip
· 在2021年,COD遊戲本身在美國為SIE帶來了8億美元左右的收入,全球為15億美元
· 在2021年,有超過100萬名玩家在PS主機上只玩COD,有600萬名PS玩家在COD上投入了全年遊戲總時長的70%
· 索尼與ABK之間的合同所涵蓋的最後一款COD遊戲是預計在2023年底推出的那一作
· 索尼不要求PS Plus會員服務中提供的免費遊戲需要在索尼的訂閱服務中獨佔,而微軟通常要求首日加入XGP的遊戲不能在競爭對手的訂閱服務中提供
· 索尼與微軟曾有去競標《英靈神殿》《不朽Immortality》加入自家訂閱服務的經歷,最後微軟贏得了這兩次競標
· 根據SIE的研究,在美國市場幾乎有50%的PS5用戶也擁有一臺Switch,但同時持有PS5與XSX|S的玩家低於20%
· 索尼在第三方遊戲上獲得的利潤率通常為10%,這包含PSN商城裡的零售價銷售分成,以及跟發行商協商之後的批零差價