不管你承不承認,原神3.8的前瞻預播是做足了宣發,不僅在國內外一些高熱度的平臺發了賀圖,還提早發了推文。
大家確實很期待,畢竟都知道會有楓丹的部分披露。
但是從隔天統計的數據來看,結果卻不盡人意。
一方面是對內容期待的落空,導致了輿情的變化,差評愈演愈烈;
另一方面觀看的直播的人數顯示出些端倪:熱度沒辦法挽回來,人數持續走低。
先且不說國內遊戲媒體很久沒說明多少國登頂,甚至部分烤肉視頻把觀看人數給擋住了,委婉的標上“全球前十”(從吹捧全球登頂,變成多國前十),儘量避免些不必然的節奏。
只是我們在看外網顯示數據時候,尤其是EN晒出原神最高直播觀看人數對比圖,只能說歐美那邊很難救了。
原神3.8前瞻直播twitch觀看人數是24萬,距離峰值的2.5版本前瞻的61萬人次,觀看人數已經減少超過60%,降得緩是實事,頗有過氣的趨勢也難以闡述。
而5月份人氣尚且熱鬧的日服,3.8前瞻中同樣出現了類似的趨勢。
日本原神前瞻直播同接雖然達到了15萬人,咋一看算是高水平,但是提一嘴,日服3.6前瞻和3.7前瞻都破了20萬,按照推測應該是緩步上升才對,這一次3.8前瞻是直接銳減了四分之一。
你可能不知道,許多日服玩家是把這一銳減數據,當做原神日趨熱度的“轉點”。
為什麼這麼說?
很簡單,翻翻日本推特或遊戲平臺的記錄統計,3.3版本是日服節奏大,3.6版本時差評多,3.5與3.7版本平平無奇,但前瞻觀看數據都是在漲,就這次大幅度降了,還是在加大宣發的情況下。
這能不能原神運營們的高度重視?
我們不知道,有一點可以知道,當作品既不叫好也不叫座的時候,顯然這肯定是自己本身出了問題。
當然,原神在今年走下坡路是有的,但不是做的差了,而是沒有減負,沒有很好的接納玩家反饋,原本專一的精力更是分了心,導致原神之前的可能不起眼的問題,現在日益暴露,玩家對此日漸乏味,才是問題的關鍵。