為什麼在《原神》遊戲中升級等級到80就不建議再升到90呢?

因為在傳統的攻傷爆模型下,80級到90級,只提升5-7%的傷害,但是卻要付出接近2倍的資源。而在新的草元素反應的模型下,80級到90級,增傷34.4%,不升純屬給自己找不愉快。

所以打激化、綻放、感電的角色,應該毫不猶豫地升級90級。打直傷和增幅反應的角色,80級後可以等一等再升級90級,優先把10級天賦先點滿了。

現在又不是開服那會的窮光蛋!開服那個時候,整個世界就兩個地圖,寶箱神瞳全滿了之後,只能每天清樹脂獲得資源。每次進人家家裡第一件事是去採礦,武器太多了拉不過來。等到45級開始,大世界等級提升全變成了痛苦號。

打個丘丘巖鎧王讓我有種重回和古達老師上課的感覺。其實,原神也可以看成一個集卡的收集遊戲。分兩個傷害乘區:角色的數值(等級+天賦+聖遺物)+手上的操作(遊戲理解+無敵幀+配隊思路)=傷害

在這個幾十個g的遊戲裡面,真的需要強度的,就是每期深淵,偶爾一點點活動。不然80級強度絕對是夠夠的。那麼你只需要集齊八個可以組合的卡牌,並且把它們拉滿,或者是練習高貴的手部乘區,能深淵滿星遊戲的強度就到頭了。

除非有那種凹競速的,不然的話沒必要因為強度練角色。作為開服一個月入坑的玩家,在大家吵著80級就好,90級沒必要的時候,我還是把主練的角色全部拉到90級,主C天賦三皇冠。收益確實很低,但是還是有效的降低了我這個手殘黨的壓力。所以只要是主練的,喜歡的拉滿就行!

如果是89級不升90級,確實是沒什麼的,因為我也是這麼做的。首先說一下89級不升90級的原因:升一級需要的經驗書太多了,而帶來的屬性提升微乎其微。

在89級之前還是比較建議升等級的,理由如下:

1、等級壓制機制。我之前也看過一些關於原神”等級壓制”的問題,“等級壓制”確實存在。不管等級壓制的影響多大,確實存在就說明升等級可以變相提升傷害。

2、升等級對非歐皇玩家比較友好。我們都知道單個角色提升傷害需要靠升等級、昇天賦、武器、聖遺物幾個方面,其中升等級、昇天賦是我們能確確實實掌握的,也是付出了就直接有回報的兩個方面。

3、氪金大佬和歐皇可以無視所有建議。不管是武器池還是聖遺物,氪皇和歐皇隨便整,往完美了整。

在《原神》遊戲中,建議不要升到90級是因為這個遊戲的角色等級和裝備系統是比較複雜的,等級和裝備都會影響到不同角色的性能和屬性。在遊戲的早期版本中,精通作用比較大,因為精通的收益與等級相關。

然而,早期的精通系角色表現普遍不佳,直傷角色拉到90級收益不高,因此有一些玩家並不建議將角色升到90級,因為投入成本較大而收益有限。不過,隨著遊戲的更新和升級,一些新元素和特性被添加到遊戲中,比如新的草元素反應等,80級到90級等級提升將會顯著提高傷害收益,會比早期版本更為顯著。

因此,要根據具體情況決定應該向哪個等級升級,需要根據自己的角色和當前遊戲版本的特點進行評估和選擇。

升級等級到80後不建議再升到90,主要是因為這個等級是一個重要的門檻。從80級升到90級,需要消耗大量的資源和時間,但升級所帶來的屬性提升並不明顯,因此不值得花費這麼多的資源和時間去升級。

具體來說,從80級到90級需要消耗大量的經驗、素材和金幣,而且隨著等級的提升,所需的素材和金幣數量也會不斷增加,升級成本會越來越高。然而,升到90級後,屬性提升的幅度並不會很大,因此升到90級並不能帶來太多的實際戰鬥優勢。

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