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據最新披露,索尼公司聲稱與微軟的說法相反,實際上是Xbox遊戲通行證(Game Pass)經常要求遊戲獨家權,從而屏蔽了PS Plus的遊戲發佈。這一信息是在索尼公司提交的文件中被曝光,並在微軟與動視迪士尼對美國聯邦貿易委員會(FTC)的法庭爭鬥中引起了廣泛關注。
根據索尼提交的文件顯示,微軟才是要求訂閱獨佔權的一方,而非索尼自己。這一文件曾經一度被公眾所見,但目前已奪回,成為了多家媒體所關注的焦點。文件顯示,微軟和索尼競相競標遊戲,以爭取將其納入各自的訂閱服務。雖然索尼聲稱他們通常不會要求訂閱獨佔權,但微軟在這方面更為積極。
具體來說,文件揭示出微軟經常要求包含在Game Pass中的遊戲,尤其是當這些遊戲發佈當天,不能在其他訂閱服務上提供。這意味著如果一款遊戲已經在Xbox Game Pass上發佈,那麼它將無法在其他訂閱服務如PS Plus上提供給玩家。這也解釋了為什麼有些遊戲在Xbox Game Pass上很快獲得了巨大的成功,而在其他平臺卻無法同時發售,給了微軟獨特的競爭優勢。
微軟一直大力推廣Xbox Game Pass的首日發行策略,這也是他們取得成功的關鍵之一。他們希望能夠吸引更多的玩家通過Game Pass來體驗最新的遊戲,向訂閱者提供更多的獨佔內容。與此相反,索尼則堅持認為在訂閱服務上發佈遊戲在經濟上不可行。雖然PS Plus也提供了一些免費遊戲和折扣活動,但索尼似乎更注重通過傳統的購買模式來獲取收益。
這場關於遊戲訂閱服務之間競爭的爭論將繼續在法庭上進行。雙方都在竭力為自己的訂閱服務爭取更多的獨家權,以吸引更多的訂閱者。然而,這也引發了一些擔憂,人們開始質疑這種獨家權是否會對玩家和遊戲行業產生負面影響。
不少玩家擔心,訂閱服務之間的競爭會導致遊戲開發商的選擇受限,可能會限制他們將遊戲發佈在多個平臺上,從而削弱了消費者的選擇。此外,如果一家公司壟斷了大量獨家遊戲,其他競爭對手的訂閱服務可能無法與之競爭,這可能使市場缺乏多樣性和競爭力。
雖然目前這場法庭爭鬥還在繼續,但這次披露的信息為我們提供了更深入的瞭解,揭示了Xbox Game Pass和PS Plus之間的競爭背後的一些權力鬥爭。對於遊戲行業和玩家來說,這是一個引人注目的議題,我們需要密切關注並深入思考這種獨家權對遊戲市場的影響。
總之,這場爭論提醒我們關注遊戲訂閱服務之間的競爭,並思考其中可能帶來的利弊。在追求獨佔權和訂閱者數量的同時,我們也應該保護消費者的選擇權,維護市場的公平競爭環境,以促進遊戲行業的持續發展。