楓丹PV突破800W,成原神今年播放量第二高視頻,棄坑玩家要回歸?

就在昨天,《原神》官方發佈了最新PV「致終幕的歡宴」,雖然視頻主體還是以謎語人的方式透露楓丹的劇情,大部分玩家還是看得雲裡霧裡,但是多達12位楓丹新角色一次過曝光,也讓觀眾們看了個爽。

距離本篇文章下筆已有整整一天的時間,目前該視頻在B站已成功斬獲800w的播放量,在最近幾個月《原神》官方發佈的PV裡,稱得上是少見的高播放量了。

踏入2023年後,唯一比「致終幕的歡宴」高的官方視頻,只有930w播放量的3.4版本海燈節預熱PV「諸苦無隙」。

而大部分的視頻,平均下來也只有兩三百萬,明顯不如去年同期數據。不可否認,在須彌魔神任務主線結束後,玩家的對新版本的關注度就持續走低。

要說出現大量玩家棄坑的現象,個人倒覺得不至於。而如果說大部分玩家已經處於打卡上班狀態,那肯定十分貼切。

雖然說須彌主線結束後,官方也陸續製作了千壑沙地、浮羅囿、荒石沙漠等幾個區域供玩家探索,內容量並沒有降低。

但是由於須彌整體探索解謎難度較高,明顯抑制了玩家開圖探索的慾望,基本上解鎖了神像和錨點就不再前往。

因此近幾個月裡,許多玩家都開始進入打卡上班狀態——每天刷完委託和體力,週末一次過清完限時活動和深淵就下線。

因此即便近幾個版本幾遍有新內容發佈,許多玩家也覺得大差不差,就逐漸失去關注版本PV的動力了,從而造成這幾個月官方視頻播放量逐漸走低。

而如今看到《原神》終於來了新活後,長期習慣於遊戲打卡的玩家終於興奮了起來,或許連部分棄坑一段時間的玩家也有了迴歸了意願,從而造就了24小時800w播放量的驚人數據。

對於很多玩家來說,只希望4.0版本能夠早日到來,而且別再整些陰間的解謎與地圖探索,讓普通玩家能夠單純感受場景美術所帶來的震撼就好了,真的沒有多少玩家願意陪策劃做數學題解謎。

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