各位優秀的旅行者,大家好~
本期文章結合著前一篇文章給大家講講關於女裝林尼的事情。
嗯,就怎麼說呢,其實故事真的很簡單,要講的話我一句話就能跟大家講完。昨天不是米哈遊不是發佈了關於4.0版本的一些消息嘛,除了一個新pv外,還發布了三個關於新角色立繪的動態。
分別是林尼、琳妮特還有菲米妮。
雖說他們三人也都分別遭到了玩家的吐槽,和玩家的讚揚。但對於穿黑絲的林尼,嘖嘖嘖……
也就是這立繪圖,說人家怎麼怎麼滴。
可結果呢,看看人家的標題,林尼可是一年前的衛星角色啊。早就放了出來,所以你以為人家是位空降兵,可事實上人家早就在“足跡pv”當中出來了。現在只不過是立繪放了出來,所以真的有人在無腦下噴!
一身女性化的服飾,搭配上蕾絲樣式的衣衫,腰間還有一圈小花邊。
最關鍵的是,那種女孩子的豐滿曲線,在露骨的同時還穿著黑絲吊帶,勒肉的設計也是非常的那啥……
嗯,你懂得。
可能部分女玩家會喜歡,但對於大部分男玩家來講不僅不會喜歡反而還會有點倒胃口,然後這些小黑子又在溫迪跟林尼身上進行了對比。認為溫迪的白絲跟林尼的黑絲在XP上面具有很大的差距。
認為男性穿白絲在歷史上就有極大地淵源,早在維多利亞時就有人這樣穿著了,而溫迪的背景也恰好符合歐洲中世界的風格,因此溫迪以男孩子的形象見人,哪怕是白絲,也不是不可以。
而林尼呢?先不管在歷史上沒有淵源,就單單如今大眾對黑絲的認知,就跟白絲不同。
哎呀,話說岔劈了,也不能這樣說。只能說這樣的想法本身就是一種錯誤行為,一種固有認知引起的節奏。
遊戲角色設計涉及到各種審美觀點和個人喜好。林尼作為新角色,以一身女裝出現,這種設計可能引發一些爭議,因為每個人對於穿著和性別表達的理解不盡相同。遊戲開發團隊在設計角色時,往往考慮到吸引不同玩家群體的需求,並嘗試提供多樣化的角色形象,這是肯定會發生的。
畢竟每個角色都有節奏,如果說林尼沒有節奏,那才是奇怪,
同時當我們在討論角色的時候,要保持尊重和理解不同的觀點。每個人對於角色設計有自己的喜好和標準,遊戲開發團隊也必須考慮到市場需求和玩家的反饋。平衡多樣的審美觀點是一個挑戰,通過開放的對話和傾聽,才可以找到一個相對平衡的解決方案。
【總結】
一場由林尼爭議引發了對於審美多樣性和歷史背景的討論。在遊戲角色設計中,開發團隊需要權衡不同的觀點和需求,同時保持創造獨特世界的自由。重要的是尊重和理解不同的觀點,以平衡多樣化的審美觀點,並尋找滿足廣大玩家需求的角色形象。
總不能好不容易設計的角色,被別人來一句這樣的話語要好吧,當年申鶴就已經是這樣了,現在林尼也是,真不知道誰是對的,誰是錯的。
或者如同標題所說,人家官方早就告訴我們了,現在才來噴,是不是有點晚了?