其實還是有點意外,這兩個遊戲因相似,而吵了起來。
哪兩個?
一個是熱度最高的原神,另一個是新晉黑馬《鳴潮》,反正從鳴潮二測那天起,不少網友真的有點著急和不滿。
痛批的導火索,還不是《鳴潮》的質量問題。儘管之前有人大呼:鳴潮越測越好,直接與開放世界類型競爭,但也會有區別,有進步,甚至是揚長避短,少走原神的路…
沒記錯的話,這些感慨的還是鳴潮一測時的部分總結。
只是現在,大家憤慨了,因為打臉來得太快。
在4月20日的鳴潮二測開始後,有資格測試或直播的玩家,多多少少進行了評價。
認為鳴潮的戰鬥機制確實亮眼,但“必須停止原汁原味”,這樣才能得到大部分玩家的認可,尤其原神抽卡那一套不符合鳴潮的運營。
原汁原味,懂得都懂,其實就是差評。
可以看到,對鳴潮二測的輿情觀點,這次的意見比一測要大。
因為鳴潮目前的整體框架基本算是搭好了,雖然後續可能會根據測試的反饋進行加減。但還是捅了部分玩家的馬蜂窩。
他們火力全開,對準二測的細節內容:它還是沿用原神的大世界探索加抽卡模式。
原神畢竟已經三年,明年怎麼說也四年了,三年原神,哪怕是再喜歡玩的,多多少少也膩了,對鳴潮期待的玩家,肯定希望後續的新遊,可以開拓電子遊戲新的可能,或者開放世界新的玩法。
對鳴潮在這方面的期待,其實被拉得很高。
誒,最終還是繞不開標杆,原神躺槍,鳴潮二測又挨批。
當然,站在廠商的角度,鳴潮肯定是在向原神看齊的,這不需要藏著、掖著,而且這個方向一定是對的,原神是二遊開放世界行業標準、標杆,二遊市場老大不看你要看誰呢?
所以二試之前,庫洛應該也有私心和試探。
私心是儘早分蛋糕,試探是玩家的反應,只是沒想到大多原神玩家和戰雙玩家都幹沉默了。
雖然也有對解密、劇情和角色建模上的詬病。
但大家對於原模式的地圖探索熱情,整體是呈現下降趨勢的,大世界探索走原的模式只會越來越寸步難行。
這才是目前輿情對鳴潮二測最大的爭議源頭。