原神那些毫無卵用的命座統計

原神無用命之座統計
溫迪

第一命之座

作為風神,溫迪的聚怪能力可謂全遊戲最強!通常情況下,溫迪不需要親自上場輸出,他是專門用來聚怪的工具人,只需要釋放EQ技能就可以下場了。但是第一命之座的效果讓人有些失望,它只能額外射出兩枚分裂箭,並且倍率只有33%,就這點作用怎麼讓人抽。

鍾離

第一命之座

這個技能說是兼顧開盾和共鳴傷害,但實際上呢?放眼望去,BOSS血量已經膨脹到200萬,共鳴傷害也就幾千點,根本就是小菜一碟!這設計簡直可以說是失敗得不能再失敗了,完全不夠看啊!給BOSS點厲害的傷害不行嗎?讓人有點摸不著頭腦。

迪奧娜

第四命之座

哎呀,實話實說,這個命座其實還是有點呆板。雖然它能減少領域內蓄力瞄準的時間,但其實只是讓迪歐娜更快地放箭而已。蓄力箭的效果並沒有提升多少,所以在戰鬥中,它最多就是個鼓勵迪歐娜多輸出或者提高破盾率的玩意兒。作為輔助角色,這個命座基本上是毫無用處的嘛,有點讓人摸不著頭腦。看來設計師們還需要再好好思考一下,怎麼讓這個命座更有用啊!

第四命之座

我的評價是不如和阿貝多換換,不知道設計師是不是把他倆都命座弄反了,反正讓一眾魈廚痛苦不已,感覺除了一命就得抽六命,4命的錢都白花了。

第一命之座

在如今的版本里,真的沒有人會指望琴來擔當輸出或者聚怪的角色.她的E技能只是用來擴散減抗效果,而我們更看重的是她那大招能給全隊帶來猛烈的治療爆發.可是,琴的第一命之座卻是要你長按E技能來提升40%的傷害和牽引速度.說實話,讓琴多站場一秒鐘就意味著少了一秒鐘的輸出時間,這提升傷害的命之座反而成了負面效果。

砂糖

第四命之座

砂糖的這個命座在技能CD方面表現相當不錯!它可以有效地減少角色技能的冷卻時間。不過,關鍵是要觸發條件是進行普攻或重擊。這就意味著在實戰中,我們需要花費一些時間來讓該角色進行普攻,以觸發這個效果。但在深淵等高壓環境下,這個命座其實沒啥用。

七七

第二命之座

可真是有點搞笑呢!有人說,哪怕是抽到0命七七也不虧,但是七七的命座每一個都是讓人捉急,其中第二命座更是絕了。它的效果是對受到冰元素影響的敵人,提高15%的普攻和重擊傷害。問題是,除了真愛七七的玩家,正經的玩家誰會拿七七站在前線輸出呢?這命座就像是專門用來吞噬小保底的一樣,真是夠奇葩的。

刻晴

第一命之座

作為一位開服時就登場的5星角色,刻晴的命之座簡直令人捉摸不透.第一命之座的效果是,在釋放二段元素爆發後,增加兩段50%的雷元素傷害。然而,這個命之座給予的是弱雷元素,而且還與E技能共享計數器,結果導致原本強力的兩段E技能變成了弱雷元素,反而降低了破盾效率。

芭芭拉

第四命之座

這個命座對芭芭拉來說真是一個迷惑型的存在.它鼓勵芭芭拉在戰場上進行動力十足的輸出,通過戰場重擊觸發能量恢復,和砂糖的四命幾乎沒有太大區別.然而,在實際戰鬥中,整體收益卻相對較低,能量恢復的效果也微乎其微。

莫娜

第二命之座

真是讓人有些失望.由於操作上的不便,莫娜通常被用作只釋放元素爆發(Q技能),作為核爆組件的角色.然而,第二命之座的效果卻是普攻時有20%的概率觸發重擊,在實際戰鬥中基本上用不上。

白朮

第六命之座

哇,這個護盾可真是一點用都沒有,稍微被丘丘人碰一下就碎了.看來策劃也意識到白朮的護盾不夠厚,所以在第六命之座中又增加了一個護盾效果,只要釋放技能就能生成護盾.但是,請問這是出於什麼考慮呢?玩家真的需要的是這樣的護盾嗎?

最終總結

原神開服已經三年,有些角色的命座是前期策劃對角色的走向不夠了解,有的就純湊,有種敷衍的美.

作為一個內容薄弱的遊戲,原神後期的樂趣在於培養不同的角色,嘗試不同配隊之間產生的元素反應。如果某個角色太強,反而會讓人感到巨大的落差感.

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好了,以上就是本期的內容了,最後也想問問大家,「你認為最拉的命座是哪個呢」?歡迎在評論區留言哦~

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