原神:從一開始,策劃的方向就有問題,哪怕出發點是好的!

原神從一開始,策劃的方向就有問題,哪怕出發點是好的!

也許出發點是好的,做一款與市面上不同的遊戲(大多數抽卡遊戲重複角色都是轉化為碎片用來升級技能或者升星)。但是,原神這種模式真的令人匪夷所思,保底十連抽一紫色武器或角色,九藍色武器。

對於新手來說不算友好,開始一看主角加上御三家能夠滿足玩家的要求了。但是不是所有玩家都喜歡這幾個角色。前期就是要擴大卡池,留住玩家。再就是卡池更新太慢,突破材料有地域限制。角色還好說,每期都有個試用任務確保能升到40級,但武器可沒有!

如果是從稻妻卡池入手的,那麼熱鬧了,角色40級,專武20級,新手啥也不知道,再把突破任務做了(畢竟兩個藍球,100原石呢)大世界都砍不動。不過策劃也有一個優點,就是堅持自我,壓根不聽勸,一條路走到黑

不過這個遊戲就是不斷的脫坑不斷的迴歸,再過2月,楓丹水國出來,肯定有一批老玩家迴歸,我現在囤原石,就看楓丹做得怎麼樣了,如果還是那麼無聊和廢時間,就卸載了。

存了85發準備抽萬葉,抽中就繼續肝,抽不中就退遊了,實在提不起興趣了,角色太多了,抽出新角色得肝一個月才能培養成型,深淵擺爛,大世界只有一個散兵隊比較舒服,其他的角色想玩也肝不動!

原神吸引我的是它的二次元,開放世界,以及玩法,而不是什麼打牌這些,要打牌有大把比你原神好的遊戲!現在的策劃強推打牌已經本末倒置了!包括之前的塵歌壺也是!大世界主線不做好,再新的玩法也留不住老玩家!而且太過墨跡了,七聖召喚這個模式。多人玩的的卡牌遊戲,有哪些是這樣子的? 麻將,撲克等,都是簡單易上手。

打牌遊戲的基本要素就是“簡單易上手”,知道撲克牌為什麼火嗎?就那54張牌其中13張還重讀了4次。但是他有好幾十種玩法,每一種玩法一局不過幾分鐘。

悄悄告訴你喜歡世界探索類玩法,即時類戰鬥模式的玩家怎能容忍卡牌遊戲那個墨跡玩法?這本來就不是一個類別。就好像紅燒肉和蘿蔔青菜,玩家的喜好完全不在一個層面!

米哈遊發展這麼多年,在遊戲玩法這一塊總是做得很爛,所以我一直玩不進去米哈遊的遊戲。它總是標榜內容向遊戲公司,但我認為遊戲首先是有遊戲性,讓玩家覺得好玩,不然只追求你遊戲的內容,其實還不如去看高分動漫呢,更新還更快。

說到底是策劃沒活硬整,應付工作的失敗品,可惜項目組耗費巨大資源精力,費力不討好,還可能耽誤其他正常玩法的開發,貌似已經耽誤了,硬塞打牌劇情就夠噁心一部分玩家了!

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