現在看來,原神官方真的把玩家的抱怨聽進去了,並且做出了改進

大該是因為最近熱度下降了的緣故,原神的策劃們終於開始著急,把玩家的不滿和抱怨聽進耳朵裡,並且還在3.8版本做出了改進。不管怎麼說,這都是一個好的開始,只希望他們能再接再厲,早點把常駐池自選五星搞出來。話說回來,各位玩家有看出3.8版本原神官方做出了哪些改變嗎?沒有的話請繼續看下去。

寶箱裡的原石變多了

以前地圖上存在最多的就是那種只有兩個原石的簡陋寶箱。這玩意兒其實就跟雞肋一樣,食之無味棄之可惜。你要說不要吧,那畢竟是原石,可你說要吧,那些解謎又忒花時間,考慮時間成本的話根本不合算。現在好了,新地圖裡的豪華寶箱明顯變多了,雖然打開大多也只有5原石,但畢竟看起來舒服了不少,咱也不奢望塔能像隔壁崩鐵那樣一開就是20原石。

解密難度降低了

在此之前,原神的策劃們似乎陷入了一個誤區,以為原神真的就是一個pc端遊戲。或許正因為如此,他們才會一次又一次調高解謎難度,以為這樣就可以留住玩家。事實證明,這麼做完全就是自掘墳墓。新版本上線以後,新地圖的解密肉眼可見的變簡單了,大家再也不需要為了少的可憐的原石而去查攻略,只需要自己思考一下就可以解決,這不是很好嘛。

對話速度變快了

不知道大家有沒有感覺到,新版本上線以後,我們點擊屏幕以後人物的對話就可以立刻跳過,不像以前,即使大家點擊了屏幕,那對話還是會多停留一倆秒鐘,搞得不喜歡看劇情的玩家非常煩躁。雖然不跳過劇情這點是米哈遊的堅持,估計以後也不會改,但不得不說,現在能夠加快對話進程已經非常不錯了。

地圖不再挖坑了

自從進入須彌版本以後,玩家抱怨最多之一的便是須彌到處都是山洞,結果搞得地圖錯綜複雜,人人怨聲載道。很明顯,策劃看到了聽到了玩家的心聲,所以在這次的新地圖裡,我們就看不到一個山洞了,地圖相比於須彌也簡單許多。大家再也不用擔心跑著跑著就迷路了。瞧瞧,這多好啊,讓大貓君有一種夢迴蒙德版本的感覺。

總而言之,原神3.8版本的這些小改動雖然不明顯,但的的確確提高了玩家的遊戲體驗。策劃們終於明白,多數玩家玩原神圖的是一個輕鬆而不是找罪受。希望他們可以把這個思路延續下去,不要把下個版本的楓丹國度變成須彌升級版。

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