堅持異質主機形態,任天堂下一代 Switch 性能直追 PS

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自從5月份《塞爾達傳說:王國之淚》發售以來,我已經沉浸在海拉魯世界一個多月了,以至於《神奇寶貝紫》已經很久沒有打開了。 但在迴歸海拉爾的這段時間裡,我也再次深刻感受到Nintendo Switch在功能上已經“相當老舊”了。

% A; s, h# f, f3 M# y 且不提掉幀的老問題,本作通過垂直空間將天空、大陸、地面三大地圖無縫連接起來。 任天堂在遊戲中設計了多重引導,玩家從空曠的島嶼上跳下,從空中穿過陸地上的深洞直接墜落到地下世界。 但現實情況是,從深邃的洞穴垂降到地下世界的中間往往會被迫“加載”,從而破壞了無縫體驗。

o” b6 M# me @!d* T.F 這當然不是 Switch 第一次遇到功能問題。從《塞爾達傳說:荒野之息》到《異度神劍 3》,即使是在第一部在方大佐,玩家們也早早經歷過Switch功能缺失帶來的痛苦,因此非常期待Switch後續機型的功能升級:F!G/{ 9 K% Z/X.V

現在看來,任天堂至少要到 2024 年 4 月之後才會公佈下一代遊戲機,但在功能方面,我們終於先聽到了一些好消息。 – t: w, K/ n, s’ W% di

最近遊戲行業最受關注的事件之一就是微軟收購動視暴雪的聽證會。 在 6 月 28 日的聽證會上,動視暴雪 CEO Bobby Kotick 談到了自己對 Switch 平臺的誤判,同時也明確表示,在獲得任天堂下一代遊戲機的詳細規格後,將開始整合核心的《Call of the Switch》。對新平臺的“職責”。

,[( _3 v. y2 W1 o 同時強調,雖然尚未獲得詳細的規格信息,但他相信Heaven下一代遊戲機的圖形性能將接近第八代遊戲機( PS4 和 Xbox One)。

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(k!b%E*m!j:x8代,圖/微軟、索尼;S)e7u/]。 N& ~2 K0 l3 g! w

據公開資料顯示,2013年推出的索尼PS4的計算性能是PS3的20倍左右,畫面也升級到了“1080P 60幀”的穩定水平。 也就是說,在科蒂克看來,任天堂下一代遊戲機的屏幕表現將接近“1080P 60幀”的水平。 2 c7 q” Q/ m% g1 E3 nj

至少從Wii開始,任天堂已經不再參與微軟和索尼在主機性能方面的競爭,相應的屏幕性能也不是重點,而是將更多的精力集中在產品形態和遊戲內容本身的創新上。 。 當然,不是重點並不意味著它不重要。 任天堂也明白,更好的圖形性能可以帶來更好的體驗,並給開發者更多的空間。

& ?9 i) Q) U6 F8 z( l% @; Qt 雖然相比九代(PS5和Xbox Series X/S),PS4的性能還不夠,但對比現在的Switch,顯然是明顯改善了,另一個關鍵問題是,Kotick的判斷可靠嗎? – P& H!x2 Q0 V5 H0 H1 g4 @8 U

我們都知道Switch搭載了Nvidia於2015年推出的Tegra X1移動芯片,它基於Nvidia的Maxewell GPU架構,擁有每秒超過1萬億次(即1 TFLOPS)的浮點計算能力。 PS4採用AMD定製處理器,最高可達1.84 TFLOPS。 雖然受限於手持機的形態,Switch 不太可能跑滿 1 TFLOPS,但畢竟不是一個數量級的差別。

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3 u1 @+ Y( \! @’ u# R 《巫師 3》“勉強”在 Switch 上運行,圖片/任天堂

! o$ W4 D8 ~, c/ w 另外,早在 2020 年,隨著索尼和微軟相繼在玉山推出九代主機,有關 Nintendo Switch 後續機型的傳聞就開始流傳。 考慮到當時 Switch 已經上市三年,以及遊戲機/掌機半代升級的歷史,玩家們對於“Switch Pro”的到來紛紛猜測,同時也有不少關於 Switch Pro 的傳聞。叔叔的聚會。 6 [, _’ i1 i& @# d6 ]5 U8 P8 T

後來發生的事情我們都知道了,任天堂剛剛推出了不同屏幕的 Switch OLED。 不過,從多方消息來看,任天堂確實有計劃對“Switch Pro”的性能進行升級。 去年Digital Foundry Direct Weekly的播客節目《Digital Foundry Direct Weekly》年終特輯中,不少開發者驗證了這一說法。 鎂。 維茲

至於任天堂為何取消半代升級計劃,目前仍有不同的說法。 可以肯定的是,任天堂開發人員此後一直專注於下一代遊戲機。 考慮到下一代遊戲主機不太可能脫離Switch異構主機的產品形態,有理由相信功能將是改進的主要方面,並且會在原有的基礎上走得更遠專業型號。 ; P- B7 c% u6 u2 p

雖然任天堂尚未透露下一代遊戲是 Switch 2 還是迴歸傳統主機形態(如 PS5、Xbox Series X/S),但基本可以肯定會是前者。 過去幾年,任天堂總裁古川俊太郎和遊戲開發總監宮本茂多次強調,下一代遊戲機將向下兼容,Switch 上的大量遊戲內容,包括第一方大作,都將繼續換新機。 同時,古川俊太郎也對新平臺表示謹慎:

; Y1 |; s) M* F0 H/ C+ Y “現在的 Switch 太成功了,如何成功過渡到下一代硬件是(任天堂)公司主要關心的問題。”

* C4 E( f” ]2 H; m) D 在過去的幾代遊戲機戰爭中,任天堂屢屢取得巨大的成功,隨後又遭遇巨大的失敗,就像一個詛咒。而Wii U的失敗對於任天堂來說是歷歷在目。 # k0 r- B% B( q!R!h

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圖/Wikimedia Commons Wii U 的失敗不能歸咎於詛咒或單一因素,但其中一個很大的問題是,在太多因體感遊戲而被 Wii 吸引的輕度玩家眼中,Wii U 只是使用原控制器改成了帶手柄的平板,不適合體感遊戲,所以拒絕付費。 1 U+ E; @4A9我

放眼目前,Switch取得了空前的成功,歷史銷量早已突破1億大關。 任天堂和古川俊太郎想要在下一代遊戲機上延續成功,很難脫離 Switch 異構主機的產品形態。 以往因為動森、健身環、遊戲各方等幫助任天堂實現“擴大遊戲人口”目標的輕玩家,也必然會成為下一代 Switch 的焦點。 相對來說,核心玩家其實還好對付,只要任天堂繼續創造出好遊戲就足夠了。 – f5 Z+ ~: \4 u( i& o2 F

但另一方面,任天堂再次需要面對一個問題:為什麼玩家和遊戲開發商要遷移到新的主機平臺? + Tb” Z) U, a” Y( ^

除了古川俊太郎前幾天所說的賬號遷移支持(從 Switch 遷移到下一代遊戲機)之外,任天堂的關鍵是通過更新、更好的方式向消費者證明購買下一代 Switch 的必要性。遊戲體驗,以及遊戲。 開發證明新平臺的預期風險足夠低。 這時候就非常有必要改進功能,彌補不足。 # d+ 我。 G4米/q,t

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: l- ?* ~6 c3 R( f” nSatoshi Iwata at E3 2009,照片/Wikimedia Commons 已故任天堂總裁巖田聰曾經說過,“如果你總是和其他人做同樣的事情,你最終會陷入困境任天堂不擅長競爭,所以我們必須創新來參與挑戰,而不是在現有市場上與別人競爭。” 9`;h, K4`* T5 R/ b9 \” o

在此基礎上,任天堂開始奉行所謂的“藍海戰略”,即開拓別人沒有進入的領域,將更多的人轉化為“遊戲人口”。 但豐厚回報的背後,未開發的領域也充滿未知的創新風險。 在Switch上,任天堂再次成功開拓藍海市場。 然而,成功之後,任天堂將面臨代際更迭的巨大考驗。 ” t+ D1 hg。T(J) I. |

我從來沒有懷疑過任天堂製作優秀遊戲的能力,但歷史已經表明,優秀的遊戲是關鍵,但絕不是決定一代人成功的唯一因素。 總而言之,任天堂需要正視 Switch 上的功能限制,並確保兩代之間的過渡儘可能順利。 這當然不是一件容易的事。 1 i6 b0 B8 X# ~- F

作為一名球員,我衷心祝願他們一切順利。

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