原神:水神“設計思路”成謎,怎麼超越夜蘭,成為關鍵因素!

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相信很多玩家都知道,在遊戲中楓丹很快就要跟玩家正式見面了。而作為楓丹中最讓人期待的角色就是水神了,畢竟每個能掛上神這個字的角色都不會太簡單。那麼我們也就非常非常好奇,水神這個角色的設計到底怎麼安排會更好一些,畢竟我們拋開行秋不說,另外還有夜蘭的存在。

那麼剩下的問題也就非常簡單了,如果想要水神站起來,那麼我們必須要超越夜蘭,不然就這樣擺下去,估計也沒有什麼人會抽取水神了,這個才是關鍵因素。這裡我們也給出一些觀點來進行探討。那麼究竟是怎麼回事呢?下面就跟隨趣遊君一起看下去吧,耐心看完,你一定會有所收穫!

目前在水系角色中夜蘭和行秋都是非常出色的存在,但是越出色能留給水神的空間就越小了。

1、第一個提出的方案就是簡單的數字碾壓,直接進行膨脹數據就可以,但是這個方法有一個非常大的隱患。

這樣會導致很多玩家深淵都沒有什麼辦法通關,畢竟膨脹少了看不出來怎麼回事,但是膨脹多了就是比較麻煩的事情。所以第一種方案是比較難實現的,簡單的膨脹肯定無法執行,估計策劃也不會這麼傻。

2、第二種方法就是設置一種特殊的掛水方法,在一定的時間之內可以進行無限制的反應。

這樣做可以讓水神變得擁有了無限的可能性,但是這種情況的問題就是會讓種門直接爆炸,水神和草神無限出現反應堆,站著就能攻擊所有深淵的怪物。這種想法起來挺好,但是我們可以考慮下之前芭芭拉在種門出現的時候也有非常爽的時間段,但是也只是存在了15分鐘就被削弱了,所以這種方案可能也不太行!

3、第三種就是有很多人來寄託所謂的芒荒機制,據說這個芒荒機制必須要有這個機制的特點來進行破盾才可以。

我們的確感覺這個東西是最靠譜的,但是如果水神自己獨有這個芒荒形態,那麼對於其他還是比較大的衝擊。不過這個還是一個猜測的內容而已,後期需要官方一點一點來驗證才可以。

4、最後一種方法就是說讓水神有一些更加強大的機制,比如有水系的漩渦可以吸怪物。又或者可以讓水神有一個加血的能力,我們認為這個方案也可以,但是肯定會影響其他的一些現有5星角色。

那麼總之目前水神這個角色設計還是比較困難的,畢竟目前遊戲的角色已經很多了,很難有一些更加有亮點的設計,而且還要平衡其他角色之間的衝突,但是也因此我們對於水神的期待也就變得越來越高了。

本期話題:那麼您感覺這次水神怎麼設計能突破夜蘭呢?歡迎發表留言跟我們一起交流吧!

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