「星穹鐵道」關於0+0銀狼擊破與直傷的傷害計算

很多人都糾結擊破銀狼和直傷銀狼如何抉擇,在我看來, 0+0銀狼作為一個輔助,又要保功能性,又要保傷害,這是不太現實的,沒有各種乘區加成,直傷銀狼的上限終究太低。當你的銀狼穿上了命中衣,速度鞋和充能繩之後,已經註定了不可能有太多的詞條來打直傷。所以銀狼要補傷害,最後還是要靠擊破套。

當然,有人也許會說,若是我放棄命中衣,選擇雙爆衣,並配備量子球,閣下又當如何應對。那隻能用數據說話,當然,如果有人想說0+0銀狼應該帶雙爆衣,攻擊鞋,量子球,攻擊繩,那這個人一定非蠢即壞,或者又蠢又壞。

我們的實驗對象為第十層的90級金人,計算由銀狼大招擊破後疊滿五層糾纏的過程,總傷為銀狼大招直傷加銀狼擊破傷害加糾纏傷害。

首先,為了表示直傷銀狼的上限,我們為銀狼配備了一套目前頂級的遺器,也就是每個部位六個有效詞條,其中四個二檔5.8雙爆詞條,兩個3.8大攻擊詞條,配上雙爆衣和量子球,並帶上新手任務開始前,此時我們銀狼的基礎攻擊力是1116,吃到遺器攻擊力45.6%和行跡點滿28%的加成,為2289。雙爆為遺器的204%加上自帶的60%,一比二配平後為66/132。增傷有球加上行跡加上天才套總共58.4%。

那麼現在我們有了一個2289/66/132/58.4的直傷銀狼,根據對等原則,我們的擊破銀狼也擁有同樣的數據,只是把充能繩換成了擊破繩,天才套換成了怪盜套,商業公司換成了盜賊公國塔利亞。到這裡先別急,我們忽略了商業公司效果命中帶來的加攻,此處可以質疑不帶命中衣還帶商業公司,但這是主流配裝,而且這點小差距也不影響我們接下來的計算結果。至於為什麼一個擊破銀狼擁有和直傷銀狼同樣的直傷套,我也只能說變量要差不多對等。在結論部分我們還可以詳細討論這裡的細節。

此時我們的擊破銀狼有四件套加二件套加特攻繩總共128.6%的擊破特攻。

接下來開始計算直傷。

倍率區,大招點滿10,380%倍率。

攻擊區,同為2289。

增傷區,直傷銀狼為58.4%,擊破銀狼少了天才套10%為48.4%。

防禦區,金人防禦力1100,直傷銀狼由於有充能鏈所以理論上能同時吃到大招和天賦減防,還有天才套的20穿透,所以為45+20+4=69%減防,擊破銀狼只有天賦可憐的4%。

雙暴區,同為66/132。

抗性區,金人自帶量子弱點,都吃不到戰技20減抗,但都能吃到全屬性10.5減抗。

減傷區,大招都是用來破盾的,都是10%減傷。

最後計算出直傷銀狼期望傷害19119,擊破銀狼期望傷害11683。

接下來擊破傷害和糾纏傷害。

80級銀狼基礎傷害都為3767。

擊破傷害係數都為0.5,持續傷害係數都為0.6,韌性條金人是10,故韌性條係數為3,擊破特攻直傷銀狼為0,擊破銀狼為128.6%,抗性區與直傷相同,防禦區都能吃到大招減抗,直傷銀狼多天才套20,疊滿五層糾纏。

計算出直傷銀狼擊破和糾纏總傷害32126,擊破銀狼63091。

總傷害為直傷銀狼51246,擊破銀狼74774,這差距一目瞭然了吧。

結論:

當我們討論直傷銀狼和擊破銀狼選擇時,我們到底想要討論些什麼?

作為一個輔助,0+0銀狼打傷害無疑是不及格的,但這不是我們不帶銀狼的理由,因為銀狼的本職是一個輔助,我們需要她的上弱點和減傷能力,而不是強求讓她補傷害,所以說銀狼放棄速度鞋和充能繩去追求直傷是很愚蠢的。

回到上面的問題,當我們討論直傷銀狼和擊破銀狼選擇時,我們到底想要討論些什麼?因為有著這樣那樣的期待,我們希望銀狼能在輔助的本職外,還能多搞一些副業,尤其是現在每一點傷害都很珍貴的開荒期。於是擊破被寄予厚望,顯然擊破的出傷要求低傷害卻很高,但其不穩定性卻被不少人唱衰而讓很多人望而卻步。

我在這裡不是想說擊破銀狼一定要比直傷銀狼好,大家快來選擊破銀狼。而是想說,擊破銀狼固然不穩定,但它卻又不是不穩定,因為和雙暴的不穩定比,擊破是穩定的,因為它吃排軸。只要你軸對了,那你一定能打出那下擊破,擊破是一個小成本高收益的行為,它有風險,有可能打不出,但你願意凹連續的幾次暴擊,為什麼不願意嘗試排一條好軸呢?誠然,有的怪不具有量子弱點,你的配隊也不能保證排出一條銀狼擊破的好軸,但當你能夠排的時候,你的收益是巨大的,因為無非就是一些散件,一條擊破繩就能堆出不低的擊破特攻。像這次第十層的金人,守護者,這就是典型的舒適區,三個銀狼大接希兒大一輪解決一個,我的70級銀狼直傷加擊破貢獻了二十多萬的輸出,貢獻不亞於希兒,輕鬆就能排出一條好軸。如果有人想看的話後續可以錄一個。

而擊破銀狼的覆蓋率問題,對於平滑出傷的隊伍這確實是個問題,但對於爆發型的隊伍,像我的希兒隊,只追求銀狼擊破後吃滿所有buff後一輪帶走,這個覆蓋率可以說是綽綽有餘。所以沒有什麼好不好,只有合不合適,正如我們總是隻計算自充能,但面對群體aoe和多動症敵人,比如卡芙卡,與其糾結不帶輪契四動能不能充滿,不如想想怎麼在她手下活過四個回合吧。只要你排的出正確的軸,那很多理論的東西都能被實際突破。

以上計算很多地方都偏向了直傷銀狼,比如遺器,大家都知道現階段遺器是個什麼樣子。比如擊破銀狼大招直傷吃不到上一個大的減防,其實如果你軸好三動擊破一次是剛剛好的,或者被打一下也是滿的,當真不可能吃到嗎。比如直傷銀狼理想化的配裝,實際上如果真有這樣的銀狼出現在混沌第十層,迎接她的可能更多是一輪又一輪的暴斃,但放棄了這些遺器她的直傷又有多少呢?而擊破銀狼除了速度鞋和擊破繩,可以帶生命衣,防禦衣,生命球,防禦球,擊破傷害完全沒影響,正經帶件命中衣也是正解。再比如量子擊破推條是吃擊破特攻的,一點擊破都不堆的銀狼有沒有條件讓她疊滿五層糾纏要打個問號。我們也必須要承認,我們沒有考慮戰技和普攻的傷害,但我真不覺得這會影響最終結果。

當然,如果你非要說沒算停雲buff,沒算艾絲妲五層蓄能,鴨鴨應該開戰技拉銀狼,沒吃滿馭空是黑幕,脫離配隊談傷害,那你說的都是對的,記得把我這個胡說八道的拉黑。

以上計算可能有一些錯誤之處,比如我認為應該是糾纏先結算後韌性條才恢復10%減傷,但我也不太確定。我肯定有一些沒考慮到或者認知錯誤的地方,但我相信應該不會影響這個大結論。

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