大家好,這裡是春秋遊戲君。因為對遊戲理解有侷限,不少玩家並不理解什麼才算抄襲,經常看到稍微有點相似的,就直接判定抄襲了。就拿《幻塔》來說,和《原神》風格差距這麼大、玩法截然不同的遊戲,竟然也能被說抄了《原神》,這顯然是不公允的。實際上,《幻塔》的一堆玩法是直接照搬的塞爾達,角色飛行有翅膀、游泳有波紋,拿這些有的沒的當依據,也太強行了。
《鳴潮》去年測試的時候,又有許多玩家吐槽抄襲了《原神》,筆者也曾一一駁斥:
這些被指責“抄襲”的要素,都是其它遊戲早就有了的,少數與《原神》相似的機制,界面和細節也全都對不上。
01直接照搬《原神》!《鳴潮》共鳴測試,粉絲看了很生氣
近期《鳴潮》共鳴測試,遊戲IU界面和一些細節,相較上次曝光有較大程度的優化,庫洛在聆聽玩家們的聲音。可令人大跌眼鏡的是,庫洛竟然將《原神》的抽卡系統、日常系統幾乎照抄了去。
這波啊,這波是真的照抄了:
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①:《原神》單次抽卡160原石——《鳴潮》單次抽卡160【鑄潮票券】
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②:《原神》約16元一抽——《鳴潮》也是
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③:《原神》90發保底,180發大保底——《鳴潮》也是
《原神》敢定這麼高的抽卡和這麼低的概率,是因為米哈遊做得的確優秀,而且在當時的二次元手遊中是沒有對手的。但現在都約兩年半了,《鳴潮》為啥還敢這樣設定?玩家認為這波沒得洗,怒噴:
抽卡概率太低,大世界開160個箱子才能抽一次,《原神》都不敢這麼玩。
不過春秋君說句公道話,現在還只是測試階段,《原神》一測好像箱子裡沒原石。大世界一個箱子1代幣,想想是不可能的,這一點到時候肯定會改。
02裝備繞著角色轉?連聖遺物界面都是一樣的!
除此之外,還有一些雷同數值和界面:
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④:《鳴潮》抽卡基礎概率0.8%,綜合概率1.6%
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⑤:《鳴潮》也有類似於《原神》【星輝商店】的抽卡兌換機制
就連裝備環繞角色的機制也是雷同的,《原神》聖遺物界面,聖遺物就是繞著角色轉。有玩家直言,庫洛學什麼不好,把這些東西學了去。
03庫洛這麼做,很可能是故意的
春秋君覺得,庫洛抽卡系統就按照《戰雙帕彌什》的機制來玩就是了,戰雙抽卡需要的代幣是250,但可以提升一下活動或日常獎勵。而且戰雙是60發保底,武器池30發保底,這設定也是合理的。要我說,庫洛真不適合學《原神》。
基於太離譜的設定,春秋君完全有理由懷疑庫洛就是故意的,等《鳴潮》正式上線,相關設定一定會大改的。大家認為呢?