原神終於“爛”出圈了,國外熱度持續下跌,日本網友十條中肯評價

原神不僅在國內運營,其實在國外很多國家都已經上線。尤其是在“二次元文化”流行的日本,原神屢次登頂,成為日本年輕人最喜歡的手遊。

可是最近版本內容越來越枯燥,日本玩家也抵不住了,紛紛棄坑、吐槽,簡直慘不忍睹。為什麼會出現這種現象,看來原神策劃還在裝傻充愣……

一、日本玩家提出質疑

這張圖是來自日本玩家對於原神的評價,可以很直觀地看到幾個重點,這也是國內玩家屢次提出的建議。

比如第三點內容做的很爛,卻每天打廣告,這完全脫離了本質。還有第五點沙漠內容過多,玩家根本不喜歡沙漠地區。第六點是關於七聖召喚卡牌遊戲,表示日本玩家也不喜歡卡牌玩法。

其他幾個點也是在指責米哈遊不注重玩法,最後導致玩家流失。主線故事做得太爛,還要兼顧路人支線故事,真的沒眼看。

二、楓丹連接沙漠?

如果策劃沒有學過地理常識,那麼可以回到初中去深造好吧?

看到楓丹新地圖差點被氣死,請問楓丹為什麼要和沙漠連接在一起?請問這兩者有什麼關聯?

楓丹是一座水城,沙漠只是一片貧瘠之地,策劃難道不知道什麼叫地域差異性嗎?還把港口設置在沙漠這邊,這不是胡扯嗎?真以為楓丹人喜歡沙漠?

而且沙漠的北邊荒無人煙也無法進行交易,所以連接的意義何在?其實最佳的選址是在璃月北方或者蒙德城北方,這才是正確的接壤地方。

三、繼續在地下探險

根據最新地圖顯示,4.0版本可能大部分版圖還會在地下進行。也不知道為什麼策劃那麼喜歡設計地洞?難道都不看玩家意見嗎?

現在真的有人喜歡在暗無天日的地洞探險嗎?昏暗潮溼且沒有陽光,解密又麻煩,獎勵也很低,真的缺點太多了。

有很多人就因為無法接受地洞從而退遊,現在策劃又重蹈覆轍,看來原神真的沒救了!

四、沒人會喜歡卡牌玩法

日本玩家表示不喜歡卡牌玩法,因為七聖召喚做的太爛了。不是玩家不喜歡玩,而是沒必要。如果只是卡牌玩法,為什麼要在原神玩?單獨打開卡牌遊戲豈不是更好?

其實國內玩家對於七聖召喚也不喜歡,甚至可以說是非常排斥。因為七聖召喚不僅沒有獎勵,而且還浪費大量時間,根本不值得玩。

那麼問題來了,為什麼所有人都知道卡牌不好玩,策劃依然主推七聖召喚呢?

有句話說的話“搭弓射出的箭,已經沒有回頭路了”。策劃其實也知道,只不過還在負隅頑抗罷了! #樂享週末分享吧#

總結:現在玩家活躍度下降51%就是最好的證明,策劃在後臺難道視而不見?那真的很佩服他們的意志力。玩家流失可能都有幾十萬了,還不當回事。看來還是給的太多,策劃依然硬氣。

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