騰訊字節“硬碰硬”

近期相繼在AI大模型上發力的騰訊和字節,仍然對上一個風口元宇宙抱有期待。

據媒體爆料,Meta正在與中國科技廠商洽談,計劃將其VR頭顯Quest推向中國市場,騰訊則有望成為Quest的國內獨家經銷商。截至發稿,騰訊對此消息尚未給予正式迴應。

早在2021年底,扎克伯格就曾被爆出向負責VR戰略的相關人員提出了一個問題:如果蘋果可以在中國賣iPhone,特斯拉可以賣汽車,為什麼Meta不能在那裡賣VR?

隨後,Meta便開始接洽中國科技廠商。作為潛在合作方之一,去年年底,騰訊被曝出其高管在戰略討論中圍繞是否與Meta合作展開了一場激辯,當時馬化騰給出的意見是先進行談判,看看雙方可能達成什麼協議。

一旦騰訊與Meta牽手成功,引進中國後的Quest,勢必會與字節跳動旗下的PICO展開一場硬碰硬的對決。

在全球AR/VR市場份額上,Meta目前保持著絕對領先。據市調機構IDC數據,2022年全球AR/VR頭顯出貨量為880萬臺,Meta獨佔80%,排名第二的PICO佔10%左右,餘下10%由其他廠商瓜分。

但聚焦到中國市場,PICO則是一家獨大。Counterpoint數據顯示,2022年,PICO以43%的出貨量領跑中國市場。以國內市場為支點,PICO在去年嘗試出海,登陸歐洲、東南亞,頗有進一步蠶食Meta份額之勢。

經歷過社交、遊戲、小說、音樂等一場場軟件之爭後,騰訊和字節的新戰火,開始燒到硬件領域。

A

AI大模型浪潮的衝擊,已經讓一眾全球科技大廠縮減了在元宇宙方面的投入。

今年二月開始,各家公司紛紛啟動從元宇宙到大模型的風口轉換:微軟解散了剛剛成立4個月的工業元宇宙團隊;百度官宣了“文心一言”項目,之前的元宇宙項目“希壤”被拋諸腦後;字節對PICO進行了一輪人員優化;騰訊則被傳解散了旗下XR(AR、VR、MR等多種技術的統稱)團隊。後續騰訊迴應,解散報道不實,實際情況為變更硬件發展路徑,相關業務團隊進行調整。

除了風口變換之外,需求端的萎縮,也是大廠從元宇宙撤退的一大因素。據IDC數據,受宏觀經濟形勢嚴峻和疫情高基數影響,今年一季度,AR/VR頭顯整體市場同比下降54.4%,其中中國市場出貨同比下滑37.6%。

但IDC認為,當下正是行業轉折點,新入局者和下一代頭顯的到來,將推動市場增長。

6月蘋果首款頭顯Vision Pro的正式發佈,無疑給身處寒冬的XR行業,重新點燃了一把火,並讓騰訊看到了再次押注XR設備的現實可能性。

更重要的是,作為中國TOP2內容平臺,相比其他科技廠商,騰訊和字節有著更多不願放棄元宇宙賽道的理由,也更容易從XR設備中獲取收益。

Meta Quest頭顯的成功,證明了設備+內容+體驗模式正走向成熟,尤其是遊戲場景。“VR絕不僅僅是一個遊戲主機,還是一個泛娛樂終端,視頻、社交將會繼續帶來下一波爆發式成長。”PICO創始人周宏偉曾對此解釋道。

長期關注內容生態的投資人吳昊向字母榜分析道,加碼硬件,是騰訊、字節們必須要走的一步。當年Meta VR也是賣一副虧一副,但扎克伯格為了生態,一直都沒有放棄。

“蘋果、谷歌、微軟都有IoT硬件,如果Meta沒有,那(它)就會失去巨大的市場機會。回到國內,面對阿里、百度等巨頭在IoT已有建樹的情況下,同樣的邏輯也適用於騰訊和字節。”

在吳昊看來,擁有自己的智能硬件,將是騰訊、字節在IoT時代為內容、社交、遊戲等尋找的發展載體,是一個鏈接、承載和觸達用戶的梯子。

為此,騰訊曾先後嘗試收購PICO和遊戲手機廠商黑鯊,紛紛折戟後,去年6月,騰訊IEG成立XR事業部,決心自研硬件。然而在該部門負責人沈黎因“個人原因”離職後,該團隊不得不暫停,並最終解散。

字節也在密集推進硬件方面的佈局。2019年收購錘子科技,成立新石實驗室硬件中臺,並隨後推出大力智能學習燈,但隨著“雙減”落地,這款硬件逐漸銷聲匿跡。手機、檯燈後,PICO接棒,成為字節在硬件領域的第三次重大嘗試。

B

字節靠收購PICO入局,騰訊則寄希望於代理,兩家公司殊途同歸,在XR的硬件賽道上再次相遇。

從2018年的“頭騰大戰”開始,騰訊和字節的競爭一直是互聯網行業的保留節目,騰訊曾想方設法拖慢字節在短視頻業務上的進度,而字節則在騰訊的基本盤——社交和遊戲領域重金投入,直到最近兩年,雙方的火藥味才漸漸變淡。

競爭偃旗息鼓,一方面是行業逐漸成熟,監管趨於完善,另一方面則是市場下行趨勢下,大廠不再四處出擊,紛紛由擴張轉向收縮。

去年開始的“降本潮”下,騰訊先後關停了小鵝拼拼、企鵝電競、看點App、掌上WeGame等項目,字節也下架了可頌、派對島、識區、飛聊等App。

這種趨勢一直延續至今,今年一季度,騰訊營收1499.9億元,同比增長11%,重回兩位數增長,顯現出復甦跡象,然而在降本增效上,騰訊並未動搖。7月5日,騰訊旗下音頻平臺企鵝FM發佈下線公告。

一次次業務調整中,互聯網行業新的主基調漸漸清晰:對低價值邊緣業務關停並轉,把有限的資源投入到核心業務和戰略業務上。

除了關停邊緣業務減虧以外,騰訊和字節都在加大力度挖掘現有業務的商業化潛力。今年以來,騰訊在視頻號和遊戲商業化上開始發力,提高外界對騰訊收入增長的預期;字節則在地產、大健康等領域收縮,專心圍繞抖音做商業化,重點就在電商。

一位字節員工向字母榜表示,公司目前招聘的增量主要在電商,電商以外的部門用人需求多依賴“內部活水”。

除了在高價值業務上鞏固優勢、繼續掘金外,大廠有限的資源流向了更前沿的領域。

今年6月,騰訊雲首次正式向公眾揭示了其行業大模型的研發進度,併發布了針對B端客戶的大模型一站式服務——騰訊雲MaaS。幾個月前,騰訊總裁劉熾平在一季度財報電話會上表示:“AI模型將在未來成為核心優勢”。

字節火山引擎同樣在6月發佈了大模型服務平臺“火山方舟”,成為AI大模型競賽中的又一大廠玩家。

而據《晚點LatePost》報道,字節近期還組建了機器人團隊,目前已有約 50 人,並計劃年底擴充到上百人。該業務目標一是生產一些機器人,優先服務字節的電商履約需求;二是關注前沿技術,探索把AI大模型能力用到機器人上。

C

AI大模型的新風口,也並不好追。據網絡分析公司Similarweb數據,今年前5個月,ChatGPT全球訪問量環比增幅分別為131.6%、62.5%、55.8%、12.6%、2.8%,增長幅度明顯下降;6月份ChatGPT的訪問量環比下滑9.7%,為其推出以來首次。

C端數據的下滑給樂觀的市場預期澆了一盆冷水。相比之下,元宇宙的願景似乎更加現實。同樣是長週期、高投入的業務,用戶對XR賽道的感知更加明顯,蘋果的入局也給行業注入了一針強心劑:下一代計算平臺或許已經觸手可及。

本質上,騰訊和字節都是依靠內容平臺為用戶提供服務,兩家公司都無法繞開XR這個賽道,但兩家距離正面碰撞還有時日。

首先,儘管與Meta的談判有了一定進展,但騰訊想要成功代理Quest還面臨著諸多挑戰:一方面,扎克伯格的言論立場可能對Quest入華造成阻礙;另一方面,VR上的內容審核會受到多大限制仍是未知數。參考騰訊與任天堂的合作,國行Switch發售至今三年有餘,擁有超高人氣的遊戲《塞爾達傳說》,卻始終沒能過審。

但對於Meta和騰訊來說,好消息在於,即使存在短板,國行Switch的銷量依舊達到了預期。國行Switch憑藉較低的售價和本地化運營,上線一年後銷量達到100萬。“到現在銷量可能有300萬。”有遊戲行業人士估計。

至於Quest頭顯入華可能面對內容上的限制,該人士表示:“只要沒有硬件鎖,就可以刷機,先進來(中國市場),再找其他辦法。”

即便Meta和騰訊成功牽手,對PICO來說也未必是一件壞事。

目前不論是PICO還是Meta Quest,面臨的最大問題都是內容生態建設和消費者教育不足。從創新擴散的角度來說,目前的XR市場還處於相對早期的階段,Meta入華可能會產生類似特斯拉國產化的效果,加速XR設備的普及進程,從而形成規模效應,攤薄內容生態的建設成本。

隨著更多消費者、創作者加入,加速技術升級迭代,那時才是騰訊、字節在XR賽道“硬碰硬”的時刻。

《Meta:渡劫完畢,滿血復活》海豚投研

《字節PICO裁員,大廠集體撤退元宇宙》豹變

《字節苦等PICO起舞,一張90億元的船票正在貶值》雪豹財經社

《Meta希望進軍中國市場 據稱正與騰訊就VR頭顯洽談合作》財聯社

《XR“失寵”?頭顯出貨量下降超三成,元宇宙再降溫》21世紀經濟報道

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