原神:楓丹新機制的加入,原神已經進入退環境和大環境更迭時代?

更值得注意的是下個版本的怪物會與周圍的環境產生作用來給玩家提供不同的buff,荒或者芒屬性或者以前的無屬性角色產生的效果是不同的,楓丹的版本有一種像史萊姆一樣的元素野怪,會在接觸水之後在周圍產生瘴氣,普通角色進入瘴氣中會附加當前角色的一個持續受傷效果,但是角色攻擊力會提高,芒屬性角色在提高攻擊力的同時還會額外提升攻速,但是相對的,受傷掉血的速度也會加快。荒屬性角色在接觸瘴氣後流血速度會減緩,且額外提高防禦力和抗性。此外,瘴氣提供的攻擊力提升是和來源於瘴氣的傷害成正比的,但讓玩家接受治療時提升會重新計算,因此在楓丹的版本迪希雅可能有較好表現。

另外,荒和芒屬性的角色在大地圖探索的時候也會有不同的增益,比如說荒屬性的角色在使用野外便攜鍋時,食物產出的量翻倍,但無法產出最高質量的食物,芒屬性的角色在使用便攜鍋時會額外返還材料。

3.0可是加了草元素和一整套相關的元素反應的,這不比這個什麼荒芒機制刺激?很明顯,米哈遊是訓練有素的遊戲公司,會盡量抑制數值膨脹,就連草體系的加入,也沒有讓深淵怪物的血量更上一層樓。新機制的加入,歸根結底只是為了抑制數值膨脹罷了。另外,我覺得老角色多半不會重做,但有可能會再加入一個天賦,用來輸出荒芒屬性的傷害

以原神這麼低的抽卡概率,我相信策劃心裡還是有點B數的。別人5%的出金概率擺在這,才敢搞超大規模的數值膨脹,直接把遊戲劃分成兩個時代。你0.6%的概率,是打算竭澤而漁嗎?綜上,荒芒的加入並不意味著原神進入環境大更迭的時代。

這個要看老角色會不會自動增加荒芒屬性,如果老角色(主角除外)自動增加屬性,那麼原神只是增加了一種機制玩法。如果老角色沒有自動增加,那麼只能說明原神的策劃團隊已經完蛋了,這樣的設計等於告訴玩家你手裡的角色不要過度投入,因為策劃會隨意增加新機制噶掉老角色。

老角色不給荒芒屬性+新的原魔 = 不抽新角色深淵難打甚至打不了(這在初期策劃不會這麼做,但會慢慢增加難度)

那麼如某隻老鼠所說,楓丹結束後的納塔策劃完全可以再增加一個陰陽屬性,把楓丹的角色噶掉,然後在至冬國增加光暗屬性噶掉納塔的角色,最後天空島再再加一個時間屬性,讓所有的玩家的抽卡都成為笑柄。

我希望策劃會採用老角色自動增加屬性這個設計來告訴玩家原神依舊是一個輕鬆的遊戲。如果真的不幸的只有新角色和主角有這兩個屬性,只能說明原神內部對原神涼的速度比我們有更清楚的認知——原神涼到只能踩油門的地步了。

就是荒芒破盾的意思是,對面有一個荒/芒的怪物,然後你從4個角色裡挑一個位置放芒/荒的角色就行了。而不是4個角色都得是芒/荒的。有沒有可能想挖礦的話,隊伍裡帶一個大劍或者鍾離或者凝光就可以了。

並不需要4個人都帶大劍,挖礦的時候也沒有人逼你把弓箭法器長槍角色都踢出隊伍吧。咱就是說三角鐵的隱身,得佔一草一雷兩個格子呢。須彌不抽草神,深淵直接給你喂答辯,哥幾個也沒說啥吧。

遊戲

原神:林尼國家隊傷害爆炸,新BOSS實機,這舞跳的真不錯!

2023-7-10 23:51:45

遊戲

如果原神裡的七神來到現實,有多少人會信奉追隨他們?

2023-7-11 3:44:23

搜索