星穹鐵道開發者的那些小心機,你get到幾點?

咱有一說一,星穹鐵道的開發者們是有些厲害的。為了讓遊戲被更多人接受,他們在設計遊戲之處就暗藏了小心機。這些小心機不細想不覺得有什麼,可是仔細一想就會覺得星穹鐵道的策劃們果然還是有兩把刷子的。

讓崩三演員串場

玩過崩三的崩鐵玩家應該都知道,星穹鐵道中的姬子、布洛妮婭、希兒等人的名字和形象都是源自隔壁的崩壞三,最狠的就是瓦爾特,乾脆就是從崩三宇宙穿越來的。崩鐵策劃來這一手無非就是在告訴崩三玩家,崩鐵是崩三的正統續作。剛好崩鐵上線之初崩三第一部迎來了終章。許多過完結局打算退坑的崩三玩家,在知道有崩鐵的存在以後,自然而然地就會被吸引到這邊來了。崩三結束與崩鐵開始前後過渡如此自然,不得不讓人懷疑,他們是早就計劃好了。

不做武器做光錐

星穹鐵道和其他米哈遊遊戲的一個不同之處在於,星穹鐵道這款遊戲是沒有專武這個概念的,取而代之的是專屬光錐。大貓君之所以說策劃這麼做藏著小心機,是因為以光錐取代武器,能夠輕鬆解決角色武器多樣化的問題。策劃們再也不用像在原神那裡一樣,被迫侷限於大劍、單手劍、法器、弓箭以及長槍這五種武器了

崩鐵體力短缺

現在玩星穹鐵道的玩家應該都有一個共同的感受,那就是體力不夠用。就算是那些捨得花星穹買體力的大佬也同樣覺得體力不夠用。崩鐵策劃這麼做的原因其實狠簡單,就是要讓玩家對星穹鐵道戀戀不忘。試想,我們抽到一個新角色以後,是不是會想著馬上提升他的練度?可提升等級練度是需要體力的。體力不足的話,玩家們就只能幹看著著急,眼巴巴地等著體力一點點恢復。在這其實,玩家自然而然地就會開始記掛崩鐵這款遊戲,有事沒事就打開遊戲看看體力攢了多少。某種程度上說,這也算是一種飢餓營銷了。

設置弱點機制

正如原神有獨特的元素放映機制一樣,崩鐵也有其獨有的弱點擊破機制。玩家們為了擊破不同屬性小怪的盾,就需要去練各種元素的角色。這麼一來二去之間,玩家手裡的資源自然就會不夠用,然後就開始重複上文那眼巴巴等體力刷資源的流程。

諸位還知道星穹鐵道策劃其他地方的小心機嗎?歡迎在下方留言補充。

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