塞爾達傳說:王國最佳DLC的眼淚不會是故事擴展

與其簡單地發展手頭的敘事,塞爾達:王國之淚DLC還可以利用林克的新能力之一做一些更令人興奮的事情。更多的塞爾達內容可能會以塞爾達:王國之淚DLC的形式出現,這將是任天堂通過不專注於故事的非傳統擴展來增添趣味的絕佳機會。事實上,看到林克和塞爾達敘事的延續將是令人滿意的,特別是因為遊戲的事件阻止他們分享一些玩家可能喜歡的儘可能多的互動。話雖如此,Link在TOTK中的新功能之一可能是真正獨特,獨一無二的DLC的手段,這將被證明是一個更加獨特和令人興奮的冒險。

當然,重要的是要記住,擴張尚未得到確認。雖然BOTW的DLC,擴展通行證,甚至在基礎遊戲發佈之前就宣佈了,但玩家對TOTK沒有這樣的運氣,不幸的是,它在最近的Nintendo Direct中的缺席是王國之淚DLC的另一個壞兆頭。然而,任天堂仍然希望意外地放棄一個擴展,這將使它成為一個更合適的時機,讓玩家獲得特殊體驗。

王國之淚DLC應該增加一個創造模式

未來的TOTK DLC可以通過Ultrahand能力將開放式“創意”模式融入遊戲,從而改變現狀。強大的技能可能會給人一種完全自由的錯覺,因為玩家可以自由地製作任何東西,從簡單的車輛到王國之淚中真正致命的超手創作。然而,實際上,它們實際上在許多方面受到限制;Zonai電池電量阻止玩家充分利用他們的創作,可能很難獲得夢想構建所需的所有材料,而且根本不可能使用Ultrahand將超過21個物體連接在一起。

創意模式 TOTK DLC 可以繞過基礎遊戲限制

出於遊戲玩法和故事目的,任天堂希望通過超強的Ultrahand構建來阻止玩家輕鬆瀏覽王國之淚是可以理解的。不過,TOTK DLC可以通過添加具有沙盒類型環境的創意模式來為該問題提供簡單的解決方案,該模式僅用於撓撓建築物或工程的癢處。免費使用 Zonai 設備、無限的電池電量和限制較少的 Ultrahand 版本將是真正測試極限的理想場所,而無需擔心資源管理(或拯救塞爾達公主)。

當然,考慮到Nintendo Switch自身的技術能力,某種類型的天花板仍然需要存在 – 但即使不是完全無限,創意模式王國之淚DLC將釋放遊戲的真正潛力,讓玩家更徹底地訪問他們所瞭解和喜愛的發明工具。實現起來也不是非常困難,因為物理引擎和所有資產都已經存在。潛在的下一個塞爾達遊戲可以進一步探索林克和塞爾達的故事,但對於塞爾達:王國之淚DLC來說,沒有充分利用其奇妙的建築機制將是一個錯誤。

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