逆水寒手遊能當單機玩嗎?對比GTA和底特律變人到底如何?

逆水寒手遊能當單機玩嗎?對比GTA和底特律變人到底如何?

說出來你可能不信,我妹妹被我安利玩《逆水寒》手遊的原因,是遊戲中的探案玩法。

當時,我正在饒有興致的研究捕快身份是怎麼破案的,她從我身邊經過,看了一會兒後就說“這不是我當時玩的《底特律變人》嗎?玩法都一樣哎。”

她說的沒錯。

一個令人驚訝的冷知識——打著“讓MMO再次偉大”旗號的《逆水寒》手遊,在玩法層面其實更偏向於單機遊戲。甚至可以說它是目前最好的國產開放世界遊戲之一。

用做單機的思維來做一款MMO手遊,看起來非常“不可思議”,但其實《逆水寒》手遊開發團隊早就跟玩家們“坦白”過了。他們在遊戲還未公測的時候,就直白的表示自己參考了《荒野大鏢客2》跟《底特律變人》等多達十幾款3A單機來做內容。

表現出來的結果,就是《逆水寒》手遊“縫合”了大量的玩法模式,因為縫的太多,以至於遊戲的功能頁都“堆疊”了起來,只能用一個專屬頁面來進行展示。

但你別說,這種堆料的結果,是遊戲真的好玩了起來——尤其是你放下功利心,以單機的方式體驗這款遊戲的時候。

武俠開放世界,是《逆水寒》手遊最重要的標籤,而在開放世界的大早上,開發組也的確花費了非常多的心思。

遊戲的地圖中充滿了各式各樣的交互性小遊戲,並跟五行元素技能深度綁定。用“風起雲湧”技能驅動風車可以展開一段跑酷挑戰、某些特定的寶箱需要你用火焰燒掉上面的蔓草或者用大力破壞外罩的保護殼、用寒冰凍結水面形成通路、隔空取物破解機關等操作也司空見慣。

這讓習慣了《塞爾達荒野之息》或者《原神》的玩家能夠“秒懂”。

但在這些漫山遍野填充的互動遊戲之餘,《逆水寒》手遊還打造出了一個極具風土人情、充滿故事的江湖世界。

僅僅在你居住的山下小村中,就充滿著各種故事——某個患有痴愚之症的小女孩姐姐因為“誤殺”了想要對其圖謀不軌的歹人被抓進大牢,你要蒐集證據、發起民願將她救出來,甚至影響法律的修正;某個沉默寡言的漢子數十年來一直默默照顧跟自己非親非故的老人,原因竟然是自己兒時的一次冒險;幾個調皮的小孩去荒村探險,一直困擾荒村遺落玩偶的主人是否安在,一番調查之下,發現竟然是自己的奶奶……

你在任務中做出的選擇,會產生蝴蝶效應,一定程度上影響之後的任務線和結局。若是想要體驗不同的結局,還可以使用“夢迴”進行重新選擇。

這種非戰力需求、非線性引導、單純用探索和情節來推動的故事內容,反倒更容易讓人安心體驗。而這種用故事推動的開放世界玩法,顯然更像是受到了R星的影響。

為了更好的營造出一個武俠韻味的開放世界,《逆水寒》手遊還加入了一些很新的玩意兒——AI。遊戲中的大量NPC都被植入了智能AI,他們能跟你產生非劇本式的對話,並根據你的言語和行為,展開“奇遇”。比如當你跟一個抱怨自己愛鳥被調皮小童偷走的商人展示“禽肉”的時候,他會對你破口大罵,甚至表示“怎麼把我的鳥扒的連毛都不剩了?你們怎麼下得去手!”

而當你化身大宋“誇誇人”的時候,NPC們又會興高采烈,甚至要送你自己珍藏的好酒或者請你回家做客。

更加重要的是,《逆水寒》手遊是一款完全可以“單人玩”的MMO。因為AI的加持,你可以以單人模式去挑戰遊戲中所有副本、團本,對於不喜歡被社交玩法綁架、不喜歡跟陌生人有太多交互的玩家來說,這無疑是最大的好消息。

某種程度上,《逆水寒》手遊它打破了玩家之間的標籤,單純用遊戲本身的樂趣將更多喜好、更多追求的玩家集結在一起又互不影響,這種剝離社交系統、強化單機體驗,才是未來遊戲更好的模樣。

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