原神風光不再?國內數據跌至谷底,海外用戶紛紛退坑

原神風光不再?國內數據跌至谷底,海外用戶紛紛退坑

其實對於標題當中的問題,大家真就沒有感慨嗎。

別的不多說,對於玩家來講感觸最深的也只有須彌版本了吧?自從該版本發佈之後我們能明顯感受玩家的熱情明顯降低。

對此可能大家會認為,我說的有問題。畢竟有那麼多米衛兵的存在,所以別的不多說,單從數據上來看,你也能看出來很多信息。就是說今年的成就與前兩年來對比,這其中的差距可謂是相差甚遠。在海外市場也是一樣,不能說跌出榜單前十吧,只能說都被踩到頭上了……

首先,須彌的劇情任務過於乏味,獎勵嚴重不足。諸如森林書、沙漠書和花神書等任務,使得玩家無法一氣呵成地完成。他們不得不斷斷續續地完成這些任務,甚至花費數天。這些任務的提示幾乎為零,解密過程老套且無趣。因此,大多數玩家只能選擇跟著攻略走,完全缺乏遊戲體驗。

其次,活動缺乏創意,內容雷同。特別值得一提的是,在3.6版本的活動中,玩家竟然需要先完成花神書世界任務的一部分。原本獎勵就寥寥無幾,任務乏味,如今還強制玩家完成更無趣的世界任務,這無疑讓旅行者感到極度不滿。與此同時,星穹鐵道等新遊戲允許跳過劇情,而原神卻不可以,這種雙標讓人難以接受。

此外,每次更新都導致遊戲佔用的內存空間越來越大。例如,在3.6版本中,PC端解壓就需要20GB的空間,手機版本也好不到哪裡去。這無疑在逼迫玩家做出選擇:是要安裝其他多款遊戲,還是隻保留一個容易失去興趣的原神?儘管米哈遊表示原神的未來在雲遊戲,但誰又能確定何時普及呢?

面對當前的困境,原神亟需進行自我反省和改進。首先,開發者應當提高劇情任務的趣味性和獎勵水平,以激發玩家的興趣和投入。提供更多富有創意和挑戰性的任務,讓玩家在完成任務的過程中感受到成就感和樂趣。同時,遊戲提示可以適度增加,引導玩家更好地投入遊戲,而不是僅依賴攻略。

其次,活動的設計需要更具創新和多樣性。避免雷同和強制性任務,讓玩家在參與活動時能夠體驗到不同的遊戲方式和樂趣。另外,關於劇情跳過的問題,原神可以考慮借鑑其他遊戲的經驗,允許玩家自主選擇是否跳過劇情,以滿足不同玩家的需求。

針對遊戲佔用空間過大的問題,原神應在技術層面進行優化,降低遊戲對設備的要求,從而讓更多玩家能夠流暢地體驗遊戲。此外,米哈遊也可以加快雲遊戲技術的研發和推廣,以期在不久的將來為玩家帶來更便捷的遊戲體驗。

最後,原神應注重長期發展,避免陷入短視的盈利模式。遊戲的持續更新和優化應始終以提高玩家體驗為核心,只有這樣,原神才能在激烈的市場競爭中保持領先地位。同時,與玩家保持良好的互動和溝通,傾聽他們的意見和建議,將有助於遊戲更好地滿足玩家需求,從而穩固和擴大用戶基礎。

遊戲

原神:低成本高回報角色推薦!你知道幾個?鍾離、甘雨上榜

2023-4-22 12:11:51

遊戲

原神玩多了還有後遺症?看到蓮霧以為是日落果,廣場鴿子差點被害

2023-4-22 13:16:43

搜索