由於新舊戰鬥機制更替和新角色的登場,肯定會拋棄部分角色的體系,例如須彌就放棄了冰+巖+風。隨著楓丹的生命機制和荒芒破盾出現,估計這是畫地為牢,捆綁銷售楓丹的角色。
![](https://pics1.baidu.com/feed/54fbb2fb43166d226bfc02943bcd7cfb9152d225.jpeg)
結晶吸收、引爆和共振
在PV登場的角色中,有一個角色很特別就是巖系的黃豆姐,據悉她是巖系首位重新設計的戰鬥機制的5星成女,她是一位5星增傷的巖奶。據爆料,她的技能是通過結晶來輸出的,能夠吸收結晶和引爆結晶來產生傷害。
![](https://pics6.baidu.com/feed/d833c895d143ad4b3fca7e62feec2fa3a60f06a2.jpeg)
作為巖系反應關鍵是結晶,但是過去這個結晶只提供護盾,而且大部分巖系角色與防禦有關,這個護盾顯得有點“無卵用”。這次巖系機制大換血,無非是要將巖系拉一把,不然以後巖系角色基本不用出來賣錢。
其實結晶的引爆可以用須彌的種子引爆來理解,但是又不能全搬運,於是就有吸收結晶的技能設定,可以提高傷害的加成。至於結晶共振是筆者通過星鐵中的【存護】和原神限時活動結晶共振來推測的,共振能夠增加傷害,破盾效果,完全可以作為巖系的新戰鬥機制。
![](https://pics7.baidu.com/feed/0b55b319ebc4b745c69f0517b3126b1b8b8215a6.jpeg)
倘若新的巖系機制實裝,其實巖隊的可玩性會增加,不過如果只是但但從增加機制,而不是改變隊伍的多元素組合,預測不會長久,當然元素結晶同樣有不同元素,如果落實不同元素的結晶傷害和效果,說不定從根本上改變巖系孤兒隊的局面。特別是通過某種元素結晶來提升大劍角色的攻擊速度,才是最重要的,且看現在巖系就只有大劍主C,沒有單手劍主c。
購買專欄解鎖剩餘53%