大家好,我是果子,夜蘭作為這個遊戲少有的超模角色,基本玩家都會入手一個,即便是顏值不符合大多數玩家的胃口。
主要還是因為強度實在過高,但是強度過高是有原因的,畢竟行秋這個開服四星角色珠玉在前,如果想做個大行秋,不超模是很難得。
對比滿命的行秋,夜蘭的優勢在於縮短了輸出軸,增傷能力以及追擊怪物的能力,當然還有對空的優勢。雖然在減傷抗打斷方面不如行秋,但是夜蘭自身坦度達標,實際上並不比行秋身板脆。
而恰恰因為夜蘭強度如此之高,這個角色就更顯得設計師設計的失敗性,尤其是她的命座,給她的提升實在是太大了,就算提升最微弱的五命,整體增幅效果也很高了。
之後但凡出增傷的五星角色,要麼是被評價不如夜蘭,要麼就是比夜蘭更加數值崩壞。這樣也會導致非XP玩家直接囤原石等待著夜蘭的後續復刻,拿到六命,秒天秒地。
這對於遊戲發展和數值平衡而言絕對不算是一件好事。
因此,我個人覺得可以對夜蘭的一命和六命進行相對應的調整,例如一命增加適當的CD冷卻,滿命的效果也改成每兩秒才能有一發特殊破局,當然這個破局效果可以囤,而不是五發破局一起出。
這樣的調整對於零命夜蘭影響不大,一命的輸出也不至於超出副C的定位,滿命則是讓她出傷速度稍微降低,但是又不影響整體輸出。
不過原神基本沒有對正式服角色進行過太多強度調整,夜蘭怕是沒有帝君那個命了。