2023年要評最佳續作獎的話,應該頒給《塞爾達傳說:王國之淚》

提起近期最火爆的人氣遊戲,那就不能錯過任天堂旗下的《塞爾達傳說:王國之淚》,發售三天內賣出去了1000萬套,異常誇張!許多玩家在玩《王國之淚》前,都會有個問題,那就是需不需要先玩過前作《曠野之息》?之前博士的答案和絕大多數粉絲一樣,不需要!因為即便你沒有玩過前作,也不影響續作的遊玩。絕大多數廠商在研發續作的時候都會考慮到這一點,何況任天堂呢!

不過,隨著大家對《王國之淚》的瞭解越來越深入,博士個人有點不確定上述的答案是否正確了,因為你如果玩過《曠野之息》,那麼在遊玩續作的時候會有完全不一樣的體驗!當你看到開發人員居然可以在載譽無數、相對完美的前作基礎上搗鼓出豐富的創新內容時,感覺相當新奇。作為一款開發世界玩法的新作,《王國之淚》可能並沒有《曠野之息》的地位高,不過作為一款續作,它應該是今年最佳。

《曠野之息》是一款很棒的產品,《王國之淚》在前作的基礎上創造了更多更有趣的內容,我們在遊玩的過程中去探索和發現差異化的東西是一件快樂而有趣的事情,比如:續作中的世界是立體化的,天上的浮島、地表的各種遺蹟以及神祕的地下世界,這些花活讓老玩家驚歎不已。而對於直接遊玩《王國之淚》的新手,他們不可能有類似感覺。

不知道大家的具體遊玩過程,反正博士在體驗《王國之淚》的時候,會專門觀察哪些東西是“多出來”的,因為這些東西都不是設計人員胡亂添加的,有敘事或者玩法上的考量,比如:空中掉落的石頭,不僅呈現了遊戲環境生態的變化,還是玩家使用“倒轉乾坤”的工具等等。值得一提的是:為了配合海拉魯世界的變化,林克也多出了許多能力,讓探索更加的便捷且有趣。

其實,在《曠野之息》中,林克的探索手段已經很多元化,不過續作裡右手的新能力以及左納烏道具讓我們玩的時候更加舒服,比如:通天術的出現減少了以前無趣的攀爬時間,提高了探索效率等等。不得不說,續作中的冒險比前作中更加暢快,老玩家肯定特別有感!如果你先玩《王國之淚》,再玩《曠野之息》,應該會覺得束手束腳、寸步難行。

有玩家曾指出:“戰鬥略嫌單調”是《曠野之息》的小缺陷之一,而《王國之淚》憑藉著林克的餘料建造、究極手能力優化改善了不少!不同的道具組合在一起會有不同的效果,讓戰鬥的樂趣大幅增加!從《曠野之息》到《王國之淚》,遊戲世界更具探索性,機制豐富好玩,你沒玩過前作的話是感受不到這種提升的。

小說、電影等等藝術作品都有續作的說法,其意義在於延續前作的角色和劇情,延展出新的故事。而在遊戲領域,續作不僅要繼續敘述故事,還需要有玩法的擴展或創新。因此,好的遊戲續作要求蠻高的,不僅故事不能爛尾,玩法也不能照搬,要有不一樣的變化,而《塞爾達傳說:王國之淚》完全滿足上述標準。

如果2023年遊戲圈裡要評最佳續作大獎的話,博士覺得應該頒給《塞爾達傳說:王國之淚》,其在故事以及玩法兩個層面上都繼承前作精神且有所突破,是非常優秀的續作!如果你現在再問我:玩《王國之淚》前需不需要先玩前作《曠野之息》?我覺得玩過《曠野之息》的老玩家在體驗上更好!

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