沒眼看!鳴潮製作水平太拉垮了,體驗感非常差勁,還是別上線了吧

鳴潮自從開啟內測之後就受到廣大玩家的關注,雖然只有部分玩家可以體驗,但是網友也可以通話遊戲畫面瞭解大概。

很多人寄予厚望的《鳴潮》竟然撲街了?這是所有人想不到的,如今一系列差評如洪水般湧出。

一、鳴潮也有深淵?

如果體驗過鳴潮的玩家一定會有一種玩原神的體驗感,這是大多數玩家的感覺。從地圖上看,鳴潮居然還把原神蒙德區域深淵搬過去了?這是怎麼回事?

鳴潮和原神同為大世界開放遊戲,但是如果深淵都要抄襲那還有什麼意思?

原本以為鳴潮可以打破規則創立新的玩法,誰知道居然是一模一樣?那這樣如何讓玩家接受?

鳴潮抄襲原神的事情還有很多,在這裡就不一一列舉了,總之玩家不會再去玩第二款“原神”就對了。

二、角色動作略微僵硬

鳴潮的角色設計非常的拉垮,部分角色立繪還沒有做好。有的時候就感覺是控制一個方塊在移動,非常的僵硬。

在原神是火元素,在鳴潮是熱熔,請問這是在搞笑嗎?你怎麼不叫熔岩?冰元素叫作冰潔?玩文字遊戲玩多了吧!

鳴潮的角色還有命之座、天賦等,基本上和原神差不多,ui設計都能一樣還有什麼不能複製的?

三、鳴潮非常的失敗

如果你想把鳴潮當成新游來玩那是不可能的,因為這只是一個“換湯不換藥的遊戲”,基本和原神差不多。實在不理解為什麼鳴潮的策劃怎麼想的?各種雷同的機制也要加進去?就改個名字就是新遊戲了?

劇情不能跳過就算了,祕境也是照搬原神機制,每週一三五換角色和天賦材料。強行給玩家體驗原神的玩法?怎麼?沒有創意了?就這玩法如何讓人信服。

四、鳴潮戰鬥比較炫酷

鳴潮地圖、劇情、任務、副本、解密、卡池等,基本上和原神沒有什麼出入,幾乎一模一樣。現在也就是戰鬥方面比較強勢了,成為鳴潮最佳設計。

如果連戰鬥都設計不好,那鳴潮還是別上線了,已經不想體驗第二次原神了。

有玩家說得好:原神好的地方不學,專門學習噁心玩家的地方。怎麼不把劇情做好?怎麼不把天氣系統做好?現在的鳴潮都是陰天,玩遊戲都要抑鬱了。 #遊戲高光Show#

總結:原神雖然做的不是很好,但是和鳴潮對比真的封神!鳴潮雖然只是第一次測試,但是後面的測試幾乎不會改變太多。如果打磨幾年就這個樣子,上線也得不到玩家認可。

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