荒芒機制的出現是必然的,老米想保住流水,必須篩選部分玩家!
哈嘍,各位大佬們好,相信關注楓丹消息的小夥伴,都知道楓丹版本會出一個新機制——荒芒機制,加入荒芒機制意義是什麼?為了原神後續後續的流水,策劃也不得不如此設計。
荒芒機制的本質是在原神原有的七元素上再次套兩重屬性,荒和芒。荒芒兩種屬性只有楓丹的角色和原魔才有,和前四國的角色喝不到一點湯。
有人會問,原神這麼做不是自毀長城?前期這種帶有荒芒機制的原魔進穿深淵強度肯定不高,基本寶寶巴士級別,這也是對玩家底線的一次試探,到了楓丹中後期,深淵裡的荒芒機制原魔肯定個頂個的變態,這是毋庸置疑的。
原神已經開服差不多三年了,老玩家太多了,從開服到現在,t0級五星滿打滿算就鍾離、雷神、草神、夜蘭、萬葉這種經久不衰的輔助,基本這些角色已經可以做到人手一隻了,甚至很多玩家這些角色都是有命座的,可以說都趨近飽和了。
未來,這些角色在復刻的時候流水肯定是一次比一次低,大家只要抽到這些強力角色,深淵就能得到保證,那原石基本都可以存起來,遇到那些強但不戳XP的完全可以跳過,只抽自己喜歡的角色!
毫無疑問,這是原神官方最不願意看到的局面,因為大家把原石都存起來了,攢的原石是不被計入流水的,到後期如果出一個機制、人設、建模各方面都比較完美的角色,也行很多玩家不花一分錢都能拿到高命座。
所以,荒芒機制應運而生,即打壓了一眾老角色,又軟性逼迫玩家抽取楓丹角色,強調一下,楓丹前期肯定是感覺不出來,到了楓丹後期,沒有幾個楓丹強力角色,可能真的很難過深淵了。
可能有些玩家認為無所謂,反正只打到11層,但總有一部分人非常想通關12層,這一部分人就是荒芒機制的受眾群體。
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