原神新版本活動分析及個人體驗分享

  為了防止有人預設議題,我是專門搜問題來先答的,就當定個基調吧。

  去年海島2.0,我說過是非常有想法和創造力的版本,但限時活動內容量太多,讓很多玩家非常非常焦慮,而且祕境設計有交互不佳的地方,氛圍也沒那麼“度假”——最終造成了很多爭議,我個人覺得是非常可惜的。  

  但就菲謝爾和莫娜的祕境來講,設計水平和美術水平非常之高,而萬葉祕境的敘事手法也相當出彩,相比辛焱的就很一般了。儘管如此,我依舊認為那個海島可稱一句瑕不掩瑜,整體質量非常高,卻被很多玩家視為臭長難懂,真是遺憾。

  那麼今年,新的夏季限時地圖,米哈遊為我們獻上了什麼呢?一個遊樂園。

  有言在先,還希望這次不要再有人說什麼“幼稚”“小兒科”,去年大傢伙想要度假,那這次就在楓丹之前好好度個假(順便攢波原石,一個新角色都沒有),這不是從善如流嗎?  

  體驗過一段時間後,我感覺頗有當年同為限時活動三界路饗祭的味道:熟練流暢的機關設置和引導,較長但時間充裕的炫技式挑戰,而且這次也有地圖收集物標記道具,最後會有地圖全開方便你查漏補缺,很貼心了。淵下宮的氛圍確實不是所有人都喜歡,那這次明亮暢快了吧。

  劇情上也很輕鬆愉快,大家陪著可莉一起玩角色扮演,逛遊樂園,坐過山車,多好啊。角色們的互動也非常有趣,主角和派蒙默契互坑,可莉純真童趣,優菈外冷內熱,科萊覺醒吐槽,心海能言善道,都不錯,尤其是凱亞,那份貼心正直,捍衛可莉體驗的種種真是讓我這個中年父親異常感動。  

  如果這還要吹毛求疵帶節奏,還有人會跟著鼓譟,那我覺得就非常沒勁了。

  對對對,我知道有些人會跳出來說,不想在地圖上開寶箱,找氣球,做機關什麼的……

  原神,歸根結底是一款以大世界探索為主要玩法劇情導向的APRG遊戲,你如果真的特別厭惡這種玩法和引導,那你何苦呢?前兩天有人在某乎,帶什麼如果楓丹神瞳要到幾百個,怎麼辦還玩不玩的節奏,真是受不了呀。  

  事實是,雖然須彌的神瞳確實到了271個之多,但如果真正遊玩地圖的會發現,須彌的神瞳遠比前三國引導的要好,如果你順著地圖探索,基本就能拿個差不多,最後結合共鳴石查漏補缺就行——我自己不看攻略,累計做了不超過10個草共鳴石。整體收集體驗絕對是要比稻妻要好的,天雲峠那幾個空中神瞳是真的不好找。  

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