崩壞星穹鐵道:細數策劃7宗罪,這些設計缺陷,讓人越玩越疲憊!

#暑期遊戲補給站#

hello,大家好,這裡是趣遊君的頻道,很高興跟您一起分享崩壞星穹鐵道相關資訊!

作為一款備受關注的二次元回合制遊戲,《崩壞星穹鐵道》自測試以來,口碑與熱度一直居高不下。然而,仔細深入分析,我們可以發現這款遊戲策劃其實存在著7宗罪,他們設計缺陷會讓人越玩越疲憊了。那麼究竟是怎麼回事呢?下面就跟隨趣遊君一起看下去吧!耐心看完,你一定會有所收穫!

一宗罪:主線任務停滯不前

首先我們在玩星穹鐵道的時候最鬱悶的事情就是主線任務真的缺失,我們在初期的時候玩起來很開心。

但是在後期的時候我們幾乎是沒有主線劇情的,取而代之就是各種各樣的任務出現來彌補這些內容。這個本來沒什麼問題,但是後來我們發現在中間比如60-65級的時候根本沒什麼任務,這個是很讓人遺憾的。

二宗罪:卡池有明顯缺陷

遊戲卡池是比較重要的,但是我們在對戰的時候會發現有一些角色卡池設計真的不太對。比如火系主C就很弱勢,還有什麼風系主C也不存在,而看目前排期這些主C可能短期內不會出現了。

三宗罪:戰鬥系統過於單一

在戰鬥系統方面,《崩壞星穹鐵道》的策略性相對單一,玩家在遊戲中的操作選擇相對較少。回合制戰鬥模式雖然經典,但在創新性上略顯不足,容易讓玩家產生疲勞感。

四宗罪:遊戲難度設計不合理

遊戲難度問題相信很多玩家都心知肚明瞭,尤其是在打深淵的階段,這個難度真的是卡得非常嚴格。這樣閹割了很多玩家多培養角色的行為,一旦你去培養多個角色,那麼深淵肯定不會走太遠。

五宗罪:空餘活動內容不多

《崩壞星穹鐵道》是一款氪金度比較高的遊戲,但是玩家付出了不少的錢氪金抽取角色,但是能體驗的遊戲內容並不是很多。每天除了打一點點的體力,就無所事事了,給玩家的空餘活動並不是很多。

六宗罪:社交互動功能薄弱

作為一款RPG遊戲,《崩壞星穹鐵道》在社交互動功能方面表現相對薄弱。幾乎玩家和玩家之間是不能互動的,說是網遊又不是很相似,感覺就是一個披著網遊的單機遊戲。

七宗罪:嚴格控制體力,道具獎勵不足

在道具及獎勵機制方面,《崩壞星穹鐵道》顯得缺乏誠意。遊戲中提供的道具種類和獎勵機制相對匱乏,使得玩家在遊戲中的成長體驗受到限制,這個東西真的是很奇葩,花時間不能提升,體力控制極其嚴格。

總之上面這些問題官方真的要抓緊解決,不然唯一的感覺就是越玩越疲憊,沒有什麼新鮮感,而且還有一種每天上班的感覺,要知道遊戲是帶給人快樂,而不是痛苦的!

本期話題:那麼您感覺在崩壞星穹鐵道中有什麼設計是不足的呢?歡迎發表留言跟我們一起交流吧!

遊戲

崩鐵:1.3新內容首曝!飲月、符玄技能天賦星魂,體力增加到240!

2023-7-19 10:22:22

遊戲

原神久岐忍值得培養嗎

2023-7-19 11:21:04

搜索