又發現原神的一個隱藏機制(bug),新加機制特意針對胡桃夜蘭

希望有更多人看到,原來角色用閃避取消重擊後搖時,是會額外消耗體力的,之前玩胡桃就注意到這個了,我還以為是胡桃一命bug。每次閃避消耗的體力是18點,按理來說胡桃一直aaz+閃避在一輪e的情況下最多打11aaz,也就是180點體力,而我們角色有240點體力,理論上是完全不用擔心用閃避把體力耗光的。但實戰下來10次重擊+閃避體力條就見底了。

每次方向鍵都是短按,不會因為長按奔跑額外消耗體力,大夥有一命胡桃的都可以去試試,我又用雷神去試了試,全程用鼠標操作。左鍵重擊立馬接右鍵閃避取消後搖,結果就是隻能打出4個az+閃避,第五個重擊出來後已經沒有體力閃避了,而理論計算是240/(25+18)=5.581395349,實際與理論差距非常大。

所以有此可以得出結論,原神中角色用衝刺取消重擊後搖會額外消耗體力,這個值大概是7-8點。這也就是為什麼零命胡桃比想象中的更缺體力,並且一命胡桃體力也不是完全夠用。

新加文本特意針對胡桃夜蘭

新的加載文本:戰鬥篇在生命值上限發生變化而導致當前生命值變化時,通過「當前生命值」提升或降低而產生的效果並不會生效。在「生命之契」的狀態下,角色承受的治療效果將被生命之契吸收。在吸收了等同於生命之契數額的治療回覆量之後,生命之契會被清除。

戰技套聖遺物剛曝光發時候,好多人以為是不讓夜蘭喝湯,夜蘭本來也不帶這個,吃滿的時候夜蘭破局矢都打完了。著實不想讓帶高命夜蘭的胡桃喝湯,本來夜蘭兩個e胡桃開e直接吃滿36暴擊,4s後開大續時間直接吃滿9s的36暴擊,現在直接給你ban了,老老實實帶魔女,策劃為了賣林尼真是煞費苦心。

或許,一開始就沒準備讓胡夜喝湯,因為現在夜蘭,萬葉,班尼特,鍾離都是重點打壓對象,不是深淵出場率較高就是大世界很舒服的老角色,目前遭到策劃的針對。不過水神的出現,夜蘭多多少少都能喝湯,因為水神是水屬性,又是輔助,和夜蘭有著不少重合的地方,想要完美的避開真的做不到。至於胡桃還是老老實實帶魔女吧。

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