原神:為何聖骸獸這樣有挑戰性的怪物不受歡迎?不像沙蟲硬拖時間

這期3.6版本的深淵肯定讓很多玩家頭疼,尤其是萬達隊伍的玩家,要麼公子被秒,要麼怪聚不起來。尤其是聖骸獸,給到的生存壓力實在是太大了。

這就導致了很多玩家討厭聖骸獸,覺得這種怪物是噁心陣容的。實際上,這樣的怪物才應該是深淵12層的模板怪物吧?

高傷害,高攻擊力和高血量,尤其是攻擊性特別強,深淵十二層滿星的條件不是比輸出,本身還要對比陣容和手法的。

之前的怪物只需要輸出爆炸,一輪帶走即可,但是現在深淵明顯改變了。聖骸獸的出現讓畫地為牢的班尼特難受了,也讓開盾的鐘離被頂來頂去。

上一期的沙蟲,使徒壓根沒有生存壓力,班尼特硬抗使徒輸出也不在話下,這就導致了,深淵十二層完全比輸出就足夠了,壓根不需要手法。

而且沙蟲攻擊性極低,機制也不行,一直躲著不出來純粹的拖時間,鑽出來之後同樣也是站樁模式給你輸出,就比大家誰的攻擊高。

因此,聖骸獸我是很喜歡的,淘汰了一批安逸的“吃老本”玩家,什麼六星火神,該出圈還是得出圈。沒有點閃避的手法,兩隻聖骸獸就能一套帶走任何C位。

不過槽點也在於,米哈遊本身設計的視角問題,被怪物卡牆之後的體驗極其不好,壓根就看不清怪物和自身,這算是這期怪物為數不多的問題所在。

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