曾被唾棄的“縫合怪”遊戲,如今被玩家當香餑餑,還直呼多縫一點

遊戲圈中,“原創性”是判斷一款產品是否優秀的重要標準。歷史上很多遊戲本身品質不錯,但就因為玩法上過多借鑑,被搭上了一個“縫合怪”的標籤,成為玩家們調侃的對象。

然而,被唾棄的“縫合怪”,卻被網易當成了重要的標籤,用在了自家戰略級旗艦遊戲《逆水寒》手游上。更加讓人意外的是,這款遊戲公測之後,竟然取得了讓人驚訝的優異成績。

難道玩家們判斷遊戲的標準變了,縫合和玩法融合不再是“原罪”了?非也,毫無設計思路的玩法抄襲仍然會被玩家們強烈吐槽,而《逆水寒》手遊的“縫合”,絕對不在此列。

在《逆水寒》手游上市之前,官方就多次發佈推文,表示遊戲學習了《塞爾達荒野之息》、《底特律變人》、《艾爾登法環》等十幾款3A大作的玩法模式,給人的第一印象,是遊戲大興“拿來注意”,把市面上受歡迎的遊戲模式抄了個遍。

然而,實際體驗卻截然相反——《逆水寒》手遊並非是把這些玩法一股腦的照搬,而是學習和提取了玩法模式的精髓,在大宋武俠江湖的背景框架下,合理的將這些玩法進行了變化和融合。

比如《塞爾達荒野之息》的環境互動,被《逆水寒》手遊運用到了大世界探索中,但元素屬性卻演變為中華五行的相生相剋理論,並非簡單的照搬;

又如《底特律變人》的網狀任務線,被《逆水寒》手遊運用到了主、支線劇情之中,根據玩家們的不同選擇,劇情走向會出現各種微妙的變化,最終可能影響某些NPC的生死存亡。接著這一設定,很多玩家們會不斷回溯劇情,把原本不被重視的劇情也玩出了花兒。

更加重要的是,《逆水寒》手遊“縫合”的玩法模式雖多,但並不是一股腦的丟給玩家,而是通過不同江湖身份、不同玩法模式的變化,讓玩家們自行去選擇自己最喜歡的遊戲模式。藉助超強的娛樂性,讓遊戲的玩家群體不只侷限於傳統MMO玩家,而是擴大到了更廣的範圍。

遊戲公測不過半個月,玩家數量就飆升至上千萬,已經成為了現象級的產品。

因為玩法模式融合的過於出色,很多玩家在體驗了《逆水寒》手遊後,都有種“越玩越好玩,越來越上頭”的感覺,甚至還覺得遊戲“縫的不夠多,不夠盡興”。

而玩家們的需求,官方也給與了正面迴應。根據《逆水寒》手遊官方透露,遊戲的“縫合”仍會繼續。

7月27日,遊戲將迎來公測後首次大版本更新,屆時《蛋仔派對》的“歡樂闖關”玩法、《魔獸世界》的“大小祕境”模式都會在遊戲中實裝,讓遊戲的可玩性更上一層樓。

合理的縫合,足以催生奇妙出的化學反應,讓遊戲呈現出一種“大雜燴”般的豐富趣味。對於網易的《逆水寒》手遊,你是怎麼看的呢?

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