我們先把時間軸撥回28年前,在1995 年暴雪的力作《魔獸爭霸2》引領遊戲新時代,令玩家如痴如醉。然而,這款遊戲還有一個小小的遺憾——缺乏網絡對戰功能。
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雖然遊戲本身支持局域網對戰,但當時隨著互聯網的普及,聊天室風靡全球,玩家對網絡對戰的需求不斷增長。為了滿足廣大玩家的心願,暴雪著手將聊天室與局域網對戰融合,打造一個集聊天與戰鬥於一體的終極對戰平臺。這樣一來,玩家們不僅可以盡情暢談,還能共同投入激動人心的遊戲戰鬥!
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在和《暗黑破壞神》的開發齊頭並進下,戰網於1996年11月30日隨著《暗黑破壞神》的正式發佈,一鳴驚人。這是史上首個內置在線遊戲系統,採用了點對點傳輸技術,方便快捷。
戰網免費賬戶的便捷創建,使其迅速在玩家中流行起來,成為《暗黑破壞神》及後續暴雪作品的一大賣點。在暴雪戰網取得巨大成功後,其他遊戲公司紛紛效仿。經過《暗黑破壞神》的成功實踐,暴雪決定搭建自己的戰網服務器。
初版戰網軟件規模雖小,居然能在奔騰90處理器上運行,技術堪稱神奇!
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1997年,西雅圖舉辦了《星際爭霸》全球首發儀式,暴雪技術部門副總裁 Rob Bridenbecker 更是展現了超強實力。他將戰網軟件拷貝至筆記本電腦,並在當場實現了所有展示的聯機對戰遊戲,數據還順利傳回了戰網服務器!這一壯舉著實讓人驚歎。
暴雪的戰網為我們帶來了令人興奮的多人對戰時代,就如同絢麗的煙花綻放一樣!這種前瞻性的創新令人敬佩,後續採用戰網的遊戲公司如同過江之鯽,並且紛紛壯大起來,其中表現最佳的戰網平臺就是Steam。
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而暴雪戰網堅持只上線暴雪公司開發的遊戲,僅在近幾年才開始上線兄弟公司動視的使命召喚,雖然坐擁3000萬用戶,不對外開放的暴雪戰網已經變得越來越過時落伍。
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終於多米諾骨牌的最後一張被推倒了,暴雪遊戲第一次登陸別人家的戰網平臺:8月11日,守望先鋒2將會作為一個免費遊戲登錄Staem平臺。
甚至有博主爆料,暴雪旗下的所有遊戲都有可能登陸Steam,這意味著暴雪放棄了堅持了28年的遊戲發行策略,打破隔離牆,擁抱新世界。
這件事對於國服有極其重要的意義,小探此前就說過,暴雪國服迴歸後,可能會採取和以往完全不同的形式,甚至有可能放棄和戰網捆綁的暴雪全家桶,採用更加開放的姿態。
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小探認為後續暴雪遊戲將有可能全面登陸各大遊戲戰網,除了國外的Steam和epic外,也有可能登陸國內的蒸汽平臺(完美)、Wegame(騰訊)等,而暴雪國服也有可能採用這種方式迴歸。