明日方舟塔防運營遊戲問題分析

  在線上線下真人PVP,由鷹角網絡開發的明日方舟可以說是一款現象級遊戲,它以無與倫比的熱度和精彩程度直接帶動此類遊戲“出圈”風靡全網,此後更是推出大量精彩活動和與《原神》、《少女前線》、《崩壞3》等遊戲的大規模聯動。  

  受到遊戲玩家一片好評,當然,也有玩家吐槽肝度太高,常規活動幾天一個完全沒有空閒,需要長草期來調整戰術,雖是吐槽,但也從側面體現了此遊戲產能之高、內容之豐富。  

  啊,你說那個和明日方舟同名的塔防遊戲?那個不是鷹角開發出來宣傳本體的官方二創嗎,你們一堆人連題主帶答主連遊戲本體是哪個都搞不明白就開始討論,還裝模做樣地疊了200多個回答,連評論加起來幾千樓,屬實給我整笑了。再說罵人家質量低下幹嘛,二創質量低下不是很合理嗎,畢竟錢都拿去運營本體了。  

  不過鑑於問題說的是塔防遊戲明日方舟,為了避免跑題,我順便回答一下。  

  之前看到有人說塔防遊戲明日方舟和崩壞3爭二遊守門員,但顯然現狀與之相去甚遠。現狀是,目前只有《重返未來:1999》正在全力與塔防遊戲明日方舟爭奪二次元答辯(誰都能踩一腳,踩完還嫌晦氣)之位,但收效甚微,至於其他方面,受到作為線上線下真人PVP遊戲本體的加成,二次元丁真、二次元何同學、二次元吳啊萍、二次元肖戰四大稱號保持穩定,無人敢於撼動。粥,五連絕世,可喜可賀。  

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