原神:老角色再被拿捏?楓丹增加2種新屬性,策劃又搞高血壓操作

4.0版本後上線的角色,除七大元素外,還會額外附帶一種【荒性】【芒性】,主要作用是快速破除怪物的防禦,進而癱瘓怪物。

增加2種新屬性

新角色的核心技能上均帶有“始基力:芒性/荒性”的描述。例如,火系主C林尼是【芒性】,二段蓄力箭會在命中的位置降下靈息之刺,造成具有芒性的火元素傷害,10級輸出倍率49.59%,每6秒觸發一次。

例如,風系的琳妮特是【荒性】,元素戰技造成傷害時,將喚出流湧之刃,造成具有荒性的風元素傷害,13級輸出倍率66.3%,每10秒觸發一次。

冰系的菲米尼和水主同樣具有該效果,且均為【芒性】。

【芒/荒】攻擊倍率不高,主要作用是增加角色的破盾效率

新的破盾機制

楓丹新怪物“隙境原體”,是一種來自異界的特殊生命體,戰鬥中會進入【應激】狀態,開啟元素護盾並對角色連續性的【壓制攻擊】。在此狀態下,破除護盾可以使敵人短暫陷入癱瘓狀態。

除了正常的元素反應外,具有【芒/荒】的攻擊可以更高效破盾。

楓丹新怪物“自律機關”,是一種基於楓丹精密裝置技術與特殊能源技術製造出的機械,戰鬥中會在體外顯示出【芒/荒】兩種能源特徵,並會根據不同能源特徵採取不同的戰鬥方式,而這種能量特徵在被對立性質的攻擊湮滅後,將會因為供能超載而失能,並在之後以應急能源進行低限度的戰鬥行動。

(說人話就是:如果它是【芒性】能源,玩家要用【荒性】攻擊手段;如果它是【荒性】能源,玩家要用【芒性】攻擊手段。)

楓丹地區新增17種新原魔和2個世界BOSS,其中有15種新原魔具有【芒/荒】屬性對應的癱瘓機制,世界BOSS冰風組曲更是自帶【芒性】和【荒性】兩種屬性。

按照慣例,新原魔必定會加入後續版本的深境螺旋,導致老角色破盾效率落後於4.0版本後的新角色

未來影響

好處是增強了各屬性角色的破盾能力,但只限新角色。舉個例子:碎石隙境原體進入【應激】狀態後會開啟巖元素護盾,如果巖屬性角色本身自帶【芒/荒】屬性也可以高效破盾。

壞處有兩個:(1)元素附著頻率較低的老角色會和新角色拉開較大差距;(2)對老角色組成的純色隊造成打擊,比如神鶴萬心隊、雷九萬班隊、可莉純火隊、綾人純水隊……

雖然單個角色的【芒/荒】攻擊有較長的間隔時間,但只要隊伍中的角色均具有這類屬性,就可以在短時間內做到高效破盾。

其實,搞這種設定無非是出於3點原因:(1)革新玩法,對於一款上線快3年的遊戲而言,不革新就只能等死;(2)刺激老玩家抽卡,避免出現老角色練度過高導致的玩家沒有動力抽卡的情況;(3)推廣楓丹體系,讓玩家抽取更多楓丹角色,而不是隻盯著水神一個角色。

客觀來說,第(1)點和第(3)點的正確的,但從玩家角度的來說,我不喜歡這種設定!

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