如何評價《原神》3.8版本「清夏·樂園·大祕境」?

如何評價《原神》3.8版本【清夏!樂園?大祕境!】?

簡約但不簡單的設計,有趣且有料的故事。

【1】劇情部分。

【清夏!樂園?大祕境!】應該算承上啟下的章節,以一種不緊不慢的方式告訴玩家,楓丹是因為“水”出事兒,一群水精靈才被迫遠離故土。

這隻能說是個引子,不是大戲。

同時,又刷了一波可莉親媽“大魔女”的存在感——這裡讓人不禁思考,這位只聞其聲不見其形的女人,是個多麼至高的存在?!

隨著劇本不斷深入,圍繞這個隱藏角色的揭祕越多,故事應該會越發高潮迭起。

整個故事還是關於夢想,基本都是瀕臨絕境的人在這裡得到了“救贖”,而水精靈承載了故人的夢想,並在一個虛擬世界延續生命和活力。

這倒是有些“意識上傳到數字世界得以永生”的另類劇本。

【2】遊戲部分。

整個版本的大小活動都秉承了“輕量化設計”,並沒有之前令不少玩家感覺“不適”的“過分燒腦”。

額外一提,我認為“燒腦益智謎題”畢竟設計成本高,完全可以成為獎勵豐厚的可選題,通過不同的難度梯度讓玩家自行選擇。

最讓人喜歡的還是【過山車】,其實我個人挺喜歡現實中過山車的刺激感,但由於其短暫的強刺激容易影響思考而限制次數。

遊戲中的過山車可以規避掉這些問題。

唯一的遺憾是過山車的速度不夠快,如果能提供【高速】和【緩速】這樣的選項,遊戲體驗會更好。

而且,過山車還可以開放玩家【獨立建設】模塊,遊戲內提供各種素材,玩家可以自行組裝個人風格的過山車套裝,允許自己或其他玩家體驗,整個活動的可玩性將會顯著提升。

雖然3.8版本【清夏!樂園?大祕境!】的主創已經儘可能削減劇情本體、遊戲活動帶來的壓力,但,內容太多玩家吃不消,內容太少玩家吃不飽的兩難依舊存在。

考慮到《原神》真實日活保守千萬,而且,大部分玩家年紀不大、娛樂時間有限,儘可能“有品質的短平快”應該是《原神》未來幾個大版本的主要設計思路。

【3】隔空對話。

從《原神》和《星穹鐵道》的同步體驗推測,《原神》的主創應該從《星穹鐵道》借鑑了以NPC之口表達對現實的思考這種“即時交互”的方法。

《星穹鐵道》中有很多梗十分新鮮,表面主創十分樂於從“艱難的生活”中找尋創作靈感,《原神》由於其主基調是魔幻童話,在引入現實方面有所限制,於是,像“三日幻想”這種小劇本,我們可以認為是主創與玩家的一次交流。

這些水精靈“不能說話”,對應大多數主創往往只能扮演“幕後的沉默者”,他們做出內容,讓玩家體驗,有人會稱讚,有人則會詆譭,團隊之間的合作,也存在各種“不確定”。

作為“可選劇情”,主創的設計自然是讓“有餘力的玩家”深入“自己的內心世界”,在一個“無人知曉的角落”彼此聆聽。

有些話,只有懂的人明白。

【4】溢出的生產力

曾經我有個認知誤區,認為遊戲中出現的各種元素——如地底出現的太陽船等大型物件,一定是與故事強相關。

不過,當意識到米哈遊擁有強大財力可以招納一眾狠人和牛人同步開發後,各種“揮霍”也顯得極為正常。如遊戲的美術與小遊戲,因為版本限定可以真的做到“用完就放棄”——更不用說各種限時的網頁活動。

這次的【清夏!樂園?大祕境!】亦是,雖然遊戲難度降低,但到處都是精心調試的細節。

我分明看到了一眾主創燃燒的智慧與精力呈現在這五彩繽紛中。

遊戲

「崩壞:星穹鐵道」抽卡芙卡之前你需要知道的事!強度黨必看

2023-7-24 23:24:59

遊戲

目前看來,原神裡戰力最弱的國度,應該是須彌

2023-7-24 23:57:52

搜索