史上銷量最高的十款索尼PS遊戲!20年前銷量就突破千萬

在遊戲界有這樣一個共識:品質出色的遊戲銷量表現可能會拉,但是銷量優秀的遊戲品質絕對差不了,一定有它的獨到之處。各主機平臺銷量排名前列的作品,可以說是這臺主機遊戲的代表。1994年12月3日發售的索尼PS主機,是一款革命性的產品,3D多邊形處理能力和CD光盤大容量載體,給開發者和消費者帶來了全新的挑戰和體驗,直到2006年3月23日正式宣佈停產,主機總銷量突破1億臺,十幾年的生命週期內更是誕生了無數經典,本期我們就來回顧下PS主機遊戲銷量TOP10,看看你都玩過哪些經典遊戲吧。

第10名,《合金裝備固體》(Metal Gear Solid),科樂美開發和發行,1998年9月3日發售,總銷量603萬套。

本作可以說是最能體現PS主機全新特性的遊戲,雖然畫面風格偏冷淡,而且沒有采用當時流行的動畫CG,所有過場都用即時演算形式完成,製作人小島秀夫將自己對電影鏡頭運用的深刻理解,成功地在遊戲中展現出來,隨著主角的各種動作,遊戲的畫面視角也會不斷變化,時而拉遠全景上帝視角縱覽全局,時而拉近顯示背後敵人緊張刺激,給人一種親身參與動作電影的感覺。

遊戲的流程張弛有度,各種體驗內容分配合理,既有自由度很高的開放場景隱祕行動,也有直接硬剛的正面戰鬥,還有解謎探索內容,幾精彩的BOSS戰更是讓人印象深刻。本作發售後引起轟動,IGN給出了9.8分超高評價,突破600萬的遊戲銷量,其中歐美地區佔了八成以上,這還不包括後續推出的強化版,作為PS主機代表性作品,《合金裝備固體》出現在榜單中毫無爭議。

第09名,《車神》(Driver),Reflections Interactive開發,GT Interactive Software發行,1999年6月10日發售,總銷量627萬套。

這個名字出現在這裡著實讓人感到很意外,相信有不少新玩家都沒有聽說過這個遊戲,本作中玩家扮演一位名叫坦納的前賽車手,後來成為臥底警察偵探,故事情節靈感來自上世紀七十年代汽車追逐電影,例如《警網鐵金剛》(Bullitt)、《虎口拔牙》(The Driver)等,以現實中邁阿密、舊金山、洛杉磯、紐約四個城市為背景,這些地點被一個勢力龐大的黑社會組織所控制,他們經常製造各類犯罪事件,而你要做的則是想辦法接近組織的首腦,以便最後將組織一網打盡。

《車神》開創了駕車自由探索城市的全新玩法,為後續眾多開放世界遊戲打下了良好基礎,系列後續作品由育碧發行,遺憾的是現在已經沒有新作推出。本作600多萬的銷量幾乎全部來自歐美地區,日版銷量只有2萬。

第08名,《古惑狼》(Crash Bandicoot),頑皮狗Naughty Dog開發,索尼發行,1996年9月6日發售,總銷量682萬套。

本作是PS主機動作過關遊戲的代表,玩家扮演名叫Crash的袋狼,為了給妹妹的筆記本電腦充電,深入叢林尋找能源水晶,無意發現了科爾特斯博士試圖統治世界的陰謀,於是在博士的實驗島上與各種敵人展開了冒險。遊戲關卡任務很明確,就是要收集到水晶然後到達終點,而關卡類型則包括了橫版動作、追尾動作、賽車、空戰等,在當年3D遊戲技術並不發達的環境下,頑皮狗打造出了遊戲獨特的視角,給玩家帶來了電影化的流暢體驗。

古惑狼這個形象IP其實並不屬於索尼,最早歸環球互動所有,幾經收購輾轉落在如今已被微軟收購的動視名下,原本索尼打算將其打造成比肩任天堂馬力歐、世嘉索尼克那樣的品牌代言形象,儘管未能如願,但還是展現出了頑皮狗超人一等的創意和開發實力,最終成為了索尼旗下最知名的第一方遊戲開發商。

第07名,《古惑狼3》(Crash Bandicoot 3 Warped),頑皮狗Naughty Dog開發,索尼發行,1998年11月15日發售,總銷量713萬套。

本作是古惑狼系列第三部作品,在先後兩次挫敗科爾特斯博士的陰謀後,這一次玩家將利用時間機器穿越時空,收集強大的寶石和水晶,同時主角還可以學習到超級身體撞擊、超級二段跳、死亡龍捲風等新技能。關卡中除了水晶外,還有種類豐富的寶物,收集全就可以解鎖隱藏關卡,五大時空場景共30個關卡等待你來挑戰。

《古惑狼3》延續了系列前兩作的頂級表現,歐美地區銷量仍然佔主流,日本地區也取得了142萬套不俗成績,在短短的幾年時間裡,古惑狼已經成為索尼主機的王牌代表。

第06名,《鐵拳3》(Tekken 3),南夢宮開發和發行,1998年3月26日發售,總銷量716萬套。

南夢宮在PS時代選擇與索尼進行深度合作,《山脊賽車》、《皇牌空戰》、《鐵拳》等優秀3D遊戲讓眾多玩家選擇了全新的主機,而《鐵拳3》可以說是南夢宮整個公司歷史上最成功作品之一,本作街機採用了性能更強的System 12基板,很多人都擔心無法順利移植家用機,但最終優異的畫面表現加上流暢的人物動作,將PS機能發揮到極致。

《鐵拳3》PS版不僅極好地還原街機版內容,還針對家用機設計了動作過關玩法的鐵拳力量、以及類似沙灘排球的鐵拳球等原創模式,支持新推出的DualShock震動手柄也讓玩家獲得了前所未有的操作體驗,無論你是否玩過街機原版,這個移植版都值得你體驗收藏。

第05名,《古惑狼2》(Crash Bandicoot 2 Cortex strikes back),頑皮狗Naughty Dog開發,索尼發行,1997年12月18日發售,總銷量758萬套。

古惑狼系列的第二部作品,在前作取得巨大成功後,玩家將再次面對科爾特斯博士的威脅,共有34個關卡等待你來挑戰,新增的角色和動作延續了精彩的玩法表現。

《古惑狼2》也是整個系列銷量最高的作品,PS版三部曲都入圍了總銷量前十,足以可見頑皮狗當年的超強水平。

第04名,《最終幻想8》(Final Fantasy 8),史克威爾開發和發行,1999年2月11日發售,總銷量786萬套。

史克威爾的超大作RPG,以愛情為主題,圍繞著男女主人公相遇、相知、相愛而展開,並以此為主線設計了複雜的人物關係和曲折動人的情節,本作仍然採用了PS主機常見的,固定視角背景+3D人物戰鬥混合畫面表現,交代故事的動畫CG無論精細程度和時長,都遠超以往遊戲作品,歌壇天后王菲演唱的主題曲《Eyes On Me》更是流傳至今的絕世經典。

《最終幻想8》可以說是史克威爾“電影化遊戲”的巔峰作品之一,作品本身的巨大成功不可否認,但也影響到了後續發展的思路,直到《最終幻想 靈魂深處》這部全CG電影的失敗,才讓史克威爾重新回到追求遊戲玩法本質的道路上。

第03名,《GT賽車2》(Gran Turismo 2),Polyphony Digital開發,索尼發行,1999年12月11日發售,總銷量949萬套。

本作在前作基礎上,進一步豐富了玩家養成內容,遊戲容量擴充到2CD,一張盤是傳統的街機駕駛比賽模式,另一張盤則專門設計製作了模擬模式,玩家通過考取駕照獲得參加各種比賽的資格,並獲得金錢獎勵購買賽車和升級,這種玩法讓家用機用戶有了充足動力沉浸在賽車世界中。

《GT賽車2》共計收錄了超過500輛真實廠商授權車輛,此外還有眾多經典賽道可以體驗,在當年信息傳播不發達的環境下,很多玩家是通過這款遊戲認識了知名汽車品牌,其畫面表現也達到了PS主機頂級水平。

第02名,《最終幻想7》(Final Fantasy 7),史克威爾開發和發行,1997年1月31日發售,總銷量972萬套。

本作對於眾多新老玩家而言可謂非常熟悉了,除了遊戲本身的表現之外,更是在上世紀末主機大戰中起到了決定性作用,在發售之前,索尼PS和世嘉SS都有著各自的粉絲群,在不同領域作品發揮著自己的優勢,而本作發售之後,其革命性的表現徹底顛覆了人們對遊戲的認知,從此PS的勝勢不可逆轉。

《最終幻想7》時至今日仍然有著巨大影響力,無論是外傳還是重製版都深受玩家喜愛,蒂法等經典人物更是讓人沉迷其中,絕對稱得上游戲史上里程碑之一。

第01名,《GT賽車》(Gran Turismo),Polyphony Digital開發,索尼發行,1997年12月23日發售,總銷量1095萬套。

排在銷量榜首的是一款賽車遊戲,這可能讓一些玩家感到意外,但如果你當年第一次接觸到本作,絕對會讓你感到震撼。在以往的賽車遊戲中,無論畫面表現如何,都沒有擺脫傳統街機的框架,競速快感固然很重要,但對於家用機用戶而言,能獲得長期持續的成長才是更吸引人的體驗。本作首次將買車、考駕照、參加比賽等類似RPG且高自由度的玩法作為重點,並且加入了大量真實廠商授權車輛,配合頂級的畫面表現,玩家代入感極強,彷彿真的擁有這些名車在真實世界中馳騁。

《GT賽車》也開創了賽車遊戲和汽車廠商大規模合作的先例,玩家能夠以真實互動的形式體驗車輛,讓汽車廠商非常認可這種新穎的宣傳方式,雙方可以互利良性發展,在此之後“真實廠商授權”幾乎成了所有賽車遊戲的標配。

在PS遊戲銷量前十作品中,不光是本身素質表現出色,更重要的是對同類玩法產生了巨大影響,直到今天仍然有著巨大影響力,獲得玩家的認可名正言順。如今索尼主機已經更新迭代到PS5,這其中的很多經典IP也得到了延續,不知道各位還希望哪一款遊戲能夠推出新作或者重製呢?歡迎在評論區分享你的答案。

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