崩壞星穹鐵道好玩嗎?能打敗原神的只有米哈遊自己

#玩轉崩壞星穹鐵道#

雖然米哈遊現在運營著多款遊戲(未來更多),而不少粉絲也在同時玩著不止一款米家的作品,但有理由相信《崩壞:星穹鐵道》很快就會超過《原神》。

不知有多少人和我一樣,自從開始玩星穹鐵道之後,已經很久沒有登陸原神了?如果這是普遍現象,那原粉可能會擔心這款遊戲的長期發展,而事實證明,這種擔憂是有道理的。儘管崩鐵於20230426正式推出,從開服至本文發佈時,也沒有超過100天,但它已經取得了一些驚人的成績,這可能會在很多方面威脅到《原神》的生命週期。

如果你仔細玩過這兩款遊戲,應該會發現很多相似之處。可能有不少原神玩家會指出:原神是開放世界(崩鐵不是),是動作遊戲(崩鐵是回合制),故事已經足夠複雜(崩鐵才剛剛開始),與各種品牌都有聯動(崩鐵才剛剛開始),還即將發佈動畫(崩鐵沒有),可能還有很多,但是其本質都是抽卡遊戲。一切“包裝”都是圍繞著讓卡池更有吸引力而展開的,流水就是遊戲開發的生命線,絕大多數玩家都不可能為多個遊戲氪金,所以當姐妹作品崛起之後,《原神》的命運就已經不再掌握在自己手中了。

崩壞星穹鐵道好玩嗎?

看過很多對於這個問題的解釋,但個人認為只需要看下載量就行了,一切都在不言中。根據Dexerto等平臺的大數據,《原神》在發行的4天內就獲得了1700萬次的下載量,而《崩鐵》在發行後的第一天就獲得了超過2000萬次的下載量,而預下載量則高達3000萬,且其中大部分玩家只是對《崩鐵》本身感興趣,而與《原神》無關。

這樣的數據並不是說《崩鐵》在遊戲內容等全方位超越了《原神》,畢竟這是一款擁有超過6500萬活躍用戶的現象級作品,相比之下有著絕對的優勢,要想趕上需要一段時間。只是《崩鐵》正處於上升軌道,從趨勢上看必將超越《原神》,這意味著《原神》會在用戶數量以及開發商的側重兩方面被超越。

《崩壞:星穹鐵道》的優勢

除了以上的數據,《崩鐵》有著一些基本的優勢,在吸引新玩家的同時,還能讓《原神》老玩家更喜歡。其中,最重要的兩個改進是:掉落率和保底系統,儘管差距並不大。玩家仍然需要使用星穹兌換車票,去靠運氣獲取角色和光錐。

除了抽卡概率,兩款遊戲的玩法是天差地別,最重要的就是《崩鐵》不是開放世界,可結果是反而讓本就沒時間玩遊戲的人,沒有了動作遊戲的緊張感,讓玩家有思考的機會,還能在碎片化時間內,隨時開玩和停止,更加輕鬆!還保留了二次元遊戲的主要體驗,非常適合上班族這類沒有完整時間的人。

在美術風格上,兩款遊戲幾乎是一樣的,只是中世紀幻想風和太空探索的背景有明顯的區別。還有人物設計,玩過mhy遊戲的,應該都能發現幾款遊戲中神似的面龐,有的確實是同位體,有的則是長得像,這些都能讓老玩家無障礙地移情別戀,愛上《崩鐵》。

另外,與原神的旅行者兄妹相比,男女開拓者的實力明顯要更強,成為平民玩家可以長期培養的角色。而且有些4星角色並不比5星角色弱太多且各有特色(目前問題是遊戲初期資源緊缺,否則都拉起來),許多免費角色也表現得很好。這對於熟悉抽卡遊戲又不想氪金的玩家來說,當然會更喜歡《崩鐵》。

原神的趨勢不太好

以上這些對於《原神》來說都是壞消息,大多數休閒玩家可能會傾向於其中一款,而不會同時玩兩款,因為《崩鐵》的新鮮感和完善的遊戲玩法,已經強烈地吸引了《原神》的用戶群和新玩家。僅在幾周內就取得了壓倒性的成功,甚至在發佈時的表現就超過了同期的《原神》,從目前的趨勢來看《崩鐵》只會受到越來越多的關注。

如果《崩壞:星穹鐵道》的玩家數量能夠與《原神》相抗衡,那mhy便有可能將注意力轉向《崩鐵》。畢竟《原神》已經發行了三年,早已超過了傳統網遊的全盛期,作為開發商應該會更喜歡一款全新的的作品,這樣可以從一開始就避免各種開發或設計的缺陷。這並不是說到時《原神》的服務器很快就會關閉,而是mhy可能會給《崩鐵》製作更多的內容,此消彼長,《原神》就不會再那麼精彩。

只有時間才能告訴我們,《崩壞:星穹鐵道》是否能終結《原神》在二次元遊戲領域的霸主地位,但由於《原神》正面臨低谷,如果4.0楓丹庭無法打出翻身仗,那《崩鐵》的勝算似乎更大。這可能不是《原神》死忠想看到的,但mhy是可以接受的,良性的內部競爭是好事,會讓兩個製作組更加努力。

你覺得《崩壞:星穹鐵道》能否最終擊敗《原神》?

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