《逆水寒》手遊算是今年最為另類的一個手遊,開局豪賭,誰都以為開發組是“誇誇公子”,結果遊戲上線後,居然不到一個月就回本了。
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回溯到《逆水寒》手遊宣傳之初,開發組就畫了一個大餅,號稱花了8個億做了一個世紀賭局:“我們全員賭上自己的職業生涯,一定要讓讓MMO再次偉大!“
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時光如梭,轉眼來到了2023年6月底,《逆水寒》手遊正式公測,那些年網易燒的錢都回本了嗎?答案出乎所料。
儘管在營收方面,《逆水寒》手遊正式確定了“不氪金”的理念,商城真的不賣數值,但其不加屬性的外觀和坐騎,以及戰令、月卡收入,居然能助力其屢次登頂暢銷榜,流水多次超越《原神》、《和平精英》等熱門遊戲。
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《逆水寒》手游上線前兩天,就登頂iOS暢銷榜,後面的流水也是一路高歌,根據某些數據網站統計,7月上半月其流水已經達到了6.24億元。
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7月第三週,《逆水寒》手遊又進賬2億,而到了7月最後一週的7月27日,遊戲進行了第一次大版本更新,玩家迎來了1.1.2版本,這次,《逆水寒》手遊流水又爆了。
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從iOS實時榜單來看,7月27日這天,《逆水寒》手遊流水一舉超過了《和平精英》,也超越了才開了新卡池的《原神》,緊隨《王者榮耀》其後。
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要知道,《王者榮耀》一週的收入大概會在5-8億之間,如果《逆水寒》手遊超越《原神》而在王者之後,其流水保守估計也會有3-4億元。
也就是說,《逆水寒》手遊用了不到一個月的時間,不僅回了本,而且還大賺了一筆,這款事先不被看好的遊戲,成為暑期最大黑馬,而且有望成為國民級遊戲。
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《逆水寒》手遊的成功,歸結起來有兩點。
第一是遊戲本身的內容足夠多,而且做到了兼具深度和趣味性。官方自稱“縫合之王”,玩家可以在其中發現不少其他遊戲的影子,難能可貴的是,官方可以縫得毫無違和感。
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在此之上,《逆水寒》手遊在“殊途同歸”機制下,給予了玩家足夠的自由度。
玩家不再有戰力焦慮,通過身份玩法、大世界探索,乃至和智能NPC聊天,都可以花式整活,樂呵一整天。
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可以說,這款遊戲讓玩家迴歸到了遊戲的純粹娛樂時代,玩遊戲不肝不氪,在留存率上贏得了民心。
第二點,人均小微付費模式的實踐和成功。
日前,官方宣佈其玩家人數突破了4000萬。這也和官方最初設想的一樣——走精品路線,吸引足夠的玩家來玩,這樣在外觀的價格上,就可以走“人均小微付費”的路線。
從遊戲公測開始,《逆水寒》手遊就推出了多款6元、18元、28元的外觀,因為有足夠的玩家購買,所以能夠實現流水大爆炸。
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像頂奢時裝,也比同類型遊戲的時裝要便宜一半,比如青蛇法海時裝,使用半價券只要144元;新版本上線的首款限定禮盒“靈鹿”時裝,售價288元,但不少玩家表示,下架後肯定會漲價,到時候囤貨的玩家還能賺一筆。
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總之,網易砸了8個億做的世紀賭局,《逆水寒》手遊還不到一個月錢就賺回來了,遊戲初顯王者氣象,至於這款遊戲熱度能否持續走高,成為網易第二款“蛋仔派對”,則需要看其後續版本能否給力了。
那麼,你對《逆水寒》手遊的超高流水是怎麼看待的呢?