這才是米哈遊的“通病”,原神火是這原因,崩鐵火還說是這原因!

這才是米哈遊的“通病”,原神火是這原因,崩鐵火還說是這原因!

原神火說是工業化,崩鐵火還說工業化,其實只要能做的畫面好,故事好,人物好,好遊戲肯定不缺玩家。十幾年如一日的真流水工廠換皮ip網劇同名改編遊戲公司,是永遠看不到這麼明顯的點的!

有人說他們首先是二遊,二遊的及格標準本來就很低了,只要劇情不故意噁心人,畫風過得去,運營差不多就能活,畫風好的話就會更火,二遊不變定律。

大廠的研發模式還是小作坊工作室類型的、米哈遊是完全的遊戲工業模式,大團隊高效率有延續性,而大廠基本做完一個遊戲團隊就拆散了,每一個遊戲都是新團隊,都得重新磨合,這樣優點是少分錢,缺點是基本很難做出精品大作,團隊缺乏技術迭代,只靠挖一些大佬湊起來帶隊。

其實穹道基本就是回合制原神,我敢說大多數玩家都是原神過來的,原神長草了,就過來穹道玩,系統不能說差不多,只能說完全一樣,基本可以即時上手。我現在玩穹道的時間比原神多,穹道不用跑那麼多,直接傳送。原神跑圖幾分鐘,戰鬥一分鐘,又要等刷新,想再打,回來又要跑一次,煩死了。神像恢復也墨跡,遠點不行,還要貼著等個兩三秒才給你恢復,噁心。

從最新披露的米家2022年的營收和崩鐵新卡池流水看,今天米家光營收就會超過網易做上第二位置,而利潤也將接近騰訊遊戲,等絕區零上線,場面將難以控制。

而且米哈遊的遊戲確實挺好玩的,技能配合劇情發展還有遊戲裡的官方玩梗都很不錯,風景也漂亮。原神流水下降是因為版本末沒有新角色,等大版本的時候,星鐵估計也是大版本,那時候才壯觀!

現在崩鐵最大的問題就是一直出男角色,這個應該是一個巨大的改變,因為崩2崩3都沒有自己男角色,曾經崩3有一期問卷問是否接受可控男角色,反對聲音挺大的,官方只好出來澄清是描述歧義,不會在卡池加入男角色,只是根據劇情需要提供一次性可控男角色。如果你只玩過原神,那可以接受崩鐵的男角色很正常。

而且我剛玩原神的時候我只練女角色的,連旅行者也選的熒,但後來為了打滿深淵被逼成了強度黨,放棄了xp,雖然滿命女隊也能打滿就是了。

不過也有不少人喜歡玩崩鐵,旁聽npc對話和闖模擬宇宙,滿地圖撿書然後去智庫看。原神現在是能拖也拖,模擬宇宙掛著才去清原神的日常及樹脂,版本活動不拖到算好時間能完成的最後時刻基本也是放著,劇情倒是一更新就玩通了。

原神越來越覺無聊了,想起剛開始進提瓦特的時候連每棵樹都要爬一下,現在應該是逛膩了,到現在最多去看看新地圖聽聽新的bgm。 其他地方恨不得每個點都能傳送。劇情沒有很多空閒時間和足夠的精力根本帶入不了氛圍體驗就越顯得冗長。 總的來說我感覺劇情和畫風音樂等等還是有吸引力的但是我沒法再沉浸到裡面去了。

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