為什麼我們要相信《崩壞:星穹鐵道》中的停雲還活著?

充電寶【停雲】同學肯定還活著,但什麼時候“放狐歸膳”很難說。

【停雲】同學的存續問題,必然引入兩大概念:

第一,【停雲】對遊戲劇情是否有影響?

第二,【停雲】對遊戲運營是否有影響?

第1個問題,【停雲】對遊戲劇情是否有影響?

有,而且,很重要。

不管真【停雲】還是假【停雲】,在仙舟劇情初期都是引路人的作用。

如果停雲領了便當,從劇本敘事角度而言,需要“第二引路人”的角色。

從目前的劇本呈現看,並沒有與【停雲】定位相當的“本地土著”且是入池角色能勝任該角色。

而且,“第二引路人”與【停雲】衝突,玩家“移情”成本過高。

再者,真【停雲】成謎,本身給劇情留下足夠多的懸念,“找到停雲+拯救停雲”也完全可以是一出“英雄救美”的好戲。

不僅可以豐富劇本量、雜糅更多的梗、引入其他氪金角色,而且,還有助於改善【停雲】“小心機”的弱點。

甚至,還有助於二創主無限遐想真【停雲】“究竟遭遇了什麼”,這裡要素過多,不好展開討論。

一旦停雲給搞死了,這條線就斷了,不管玩家對【停雲】是喜歡還是討厭,一個形象立體的角色不是因為“自我獻身”而生——參考《崩壞3》中的姬子,而是被掉包而死,這種不僅不符合大眾能接受的道德標準,也不利於劇情後續延展。

第2個問題,【停雲】對遊戲運營是否有影響?

有,而且,非常非常重要。

相較於《崩壞3》這種以劇本驅動為主的硬核RPG,角色犧牲有助於主角色的成長的故事,不僅符合《崩壞3》“滅世拯救”的基調,也有助於整個角色池的迭代。

於2023年上線的《崩壞:星穹鐵道》並不需要承擔過多的“拯救、喚醒”責任,而是以一種輕鬆、愉快的“輕娛樂”邏輯,儘可能進行漢文化輸出。

而且,隨著米哈遊的綜合實力激增、吸金能力增強,主創“玩死角色”的情況基本不可能出現。

假定【停雲】真死了,喜愛【停雲】的玩家肯定不能接受,喜歡拱火+熱愛流量的個人或MCN,更願意正反面吃流量,想來各種輿論一定鬧翻天。

負面信息過多將直接影響營收——《崩壞:星穹鐵道》的主創團隊肯定明白這是底線。

沒有必要和錢過不去。

既然【停雲】一旦死了,於遊戲內外弊遠遠大於利,所以,除非《崩壞:星穹鐵道》的第一決策人被“友方”重金收買,【停雲】肯定不會死,但什麼時候迴歸劇情,很難說。

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