二次元手遊的角色平衡 你都經歷過嗎?

遊戲平衡,作為調節遊戲強度的方法。通常是在對抗性遊戲中經常出現的。這些遊戲要麼是玩家與玩家對抗。要麼是角色爭取更高的排名。但是,上面幾款遊戲沒有角色排名和對抗要素依然有角色平衡。甚至玩家和廠商產生的激烈衝突。下面就來看看你有沒有你熟悉的。

首先第一個是碧藍航線的寧海和平海。作為兩個紫船強度一直都很有限。即使改造之後也不算強。除了真愛的一般也不會考慮練他們。直到官方出了一個新的船逸仙。他的技能東煌之絆擺明了就是配合這兩艘船。但是官方完全沒有控制好強度。直接使得這三艘船成了最強的隊伍。不僅生存拉滿。輸出也不弱。在當時推圖能力比其他隊伍強的不止一點半點。因為像這種養老婆的遊戲一般不太可能削弱角色,於是玩家當時的推薦榜上清一色的排第一。但是官方在當時做了一個最愚蠢的決定,他們居然直接把這兩隻船給削弱了。從原來的重甲直接砍到了輕甲。雖然對於特定的某些關卡是有所增強。但是生存能力遠不如之前了。再加上這兩艘船是中國船,並且之前也只有加強角色,沒有削弱角色的說法。導致了當時不少玩家對官方進行討伐。最終在官方補償了鑽石。並對玩家進行了道歉。這件事才了結。

第二個當然就是原神的鐘離了,在出這個角色之前官方不僅發佈了製作精良的宣傳片。遊戲還進行了長時間鋪墊。特別是還是七神中的璃月神。雖然官方沒有說,但是璃月很明顯代表的就是中國。因此,當時不少玩家第一時間就去抽了。可是結果抽到之後發現,不僅輸出能力堪憂,盾還一打就破。再加上當時原神的風評並不好。當時各種牛鬼蛇神都來蹭熱度。再加上當時官方選擇不管不問。直接是當時遊戲發生了大批衝突。直到將近快兩個月之後,官方終於選擇加強鍾離,也是直到目前唯一次加強。結果讓強度直接超標,之後老玩家開始清掃批評鍾離玩家。導致了當時原神的風評跌入谷底。不過現在玩家已經不在乎遊戲風評了,至此之後,雖然還有相似的事件,但是玩家內部早已經處理掉了。

以上就是目前遊戲中影響最大的平衡事件了,這就是為什麼二次元很少做遊戲平衡的事情,因為一旦進行平衡。無論是增強還是削弱,都會引起大量玩家不滿。希望今後的遊戲廠商能少一點自作聰明,不要再把玩家當做什麼都不知道的提款機了。如果你喜歡這篇文章,可以點個贊哦。

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