《原神》須彌,為何地圖沒人跑,劇情沒人看?內鬼爆料透露問題

《原神》須彌版本漸漸進入尾聲,許多人都已經期待楓丹版本的到來。而這段時間恰恰是回顧須彌版本的最好時刻。

大家有沒有發現,在3.4到3.6版本期間,雖然米哈遊繼續保持著高產能,持續推出荒石沙漠、浮羅囿等新區域供玩家探索。

新地圖製作質量都很高,像浮羅囿的場景十分震撼,而配套的劇情量也相當厚重。

但是從3.4版本開始,似乎越來越少玩家去關注、討論和探索新區域,《原神》也意外地遇到新地圖沒人跑,新劇情沒人看的窘境。

而這種情況,也直接暴露了《原神》目前的問題——在開放世界、劇情、玩家之間難以平衡。

市面上大多數開放世界,都採用了弱劇情的設計,讓玩家能夠脫離劇情的強引導,去充分感受開放世界的自由。

然而《原神》作為一款強劇情的遊戲,把劇情和地圖進行了強綁定,而喜歡開放世界探索的玩家,是普遍不接受看劇情才能開新地圖這種完全不開放的設計。

此外,玩家屬性也在很大程度上影響了新地圖的探索度。

大家應該能親身感受到,須彌的地圖解謎難度,是遠高於蒙德和璃月的。作為一款現象級遊戲,《原神》活躍用戶量保底估算都上千萬。

其中絕大部分的用戶,都不是什麼資深遊戲玩家,僅僅是把《原神》當成閒暇時間的娛樂罷了。而這類人群,是無法接受《原神》高難度的解謎。

另外《原神》新地圖的劇情,割裂感也十分嚴重。最明顯的一點便是,明明梵真之天象背景如此宏大,而且會對整個須彌造成影響,為何那些草神、艾爾海森等須彌大人物都不出場?難道危機與你無關嗎?

值得一提的是,前段時間貼吧有網友分享了與在米哈遊工作的朋友的對話,裡面清晰地提到了該問題的原因——因為不同區域的劇情是交由不同的團隊來撰寫,而不同團隊之間缺乏有效聯繫。

不得不說,這種多團隊共同推進的模式,確實保證了《原神》一個版本一張新地圖的超高產能。但同時也造成了劇情變成了一盤散沙,不同區域完全失去了聯繫。

《原神》想要改變這種狀況,要麼只能降低更新強度,要麼就得探索全新的工作協調方式了。而這對於一個好幾百人的研發團隊來說,無疑是高難度的挑戰。

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