大家好,這裡是春秋君。隨著時間的推移,遊戲氪金的形式也在不斷變化。曾經許多遊戲的氪金方式是“大中小通吃”,不論氪佬還是普通玩家,高氪低氪一概不放過。這類遊戲的福利往往偏低,氪金少的玩家很容易遭到吊打。如今主流遊戲的氪金模式大不相同,在遊戲難度大幅下降的情況下,低氪玩家主要是氪月卡,只要月卡就能打過99%以上的副本,拿到95%以上的獎勵了。
當下最良心的主流遊戲,往往是氪金幾乎不能改變屬性的遊戲,主要通過皮膚或飾品吸引氪金。
《原神》顯然不屬於最良心的一類。
《原神》是典型的將單機遊戲變成手遊長期運營的遊戲,很難去說良心或不良心:
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相對良心的一點是,就算不氪金也可以拿到90%以上的活動獎勵。當然,不可能像王者之類的遊戲一樣,通過長期遊戲湊齊大部分角色。
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相對而言不太好的一點是,《原神》單機變成持續運營的手遊之後,獲得完整遊戲體驗的代價遠比買一個單機遊戲大得多。且《原神》氪金的性價比,在主流遊戲當中算並不算高。
如果硬要拿《原神》能帶來鉅額屬性加成的角色命座或5星武器,去對比沒有任何屬性的飾品或只有幾點攻擊力加成的皮膚……這顯然是有失公平的。
《原神》玩家怒贊米哈遊“太良心”:一個版本白送玩家摺合16億人民幣
遊戲氪金性價比的降低,會反向襯托遊戲福利的“良心”。
舉個例子,假如《原神》每天能白嫖100原石,而米哈遊的定價是1創世結晶=100原神,那麼相當於玩家每天能獲得摺合1創世結晶的價值。
而如果定價是100創世結晶=100原神,那麼玩家每天獲得摺合100創世結晶了。
如此算下來,只要把氪金性價比降低100倍,在給玩家原石數量不變的情況下,給玩家摺合出來的實機價值能飆升100倍!
這簡直就是經濟學奇蹟,巴菲特淚目。
近日,一位玩家將《原神》每個版本給的原石折算成人民幣,從而誇讚米哈遊太大方了,也令《原神》玩家紛紛淚目。
這位玩家表示:《原神》下個版本活動加起來能獲得2000多原石外加一發十連,相當於一發328。
將328乘以玩家數量,相當於《原神》一個版本白送給了玩家摺合16億人民幣的原石!
這相當於《原神》7月70%的流水都會在下個版本發出去。這位玩家表示,希望其他玩家心中要有點數。
還有不少《原神》玩家認為,米哈遊不能給太多原石,一來會影響遊戲流水,還會造成其它負面影響。
《原神》原石代幣,不能逆向換算真實貨幣!
將《原神》每個版本白送玩家的原石換算成貨幣,看起來好像真的良心無比。
但問題在於,虛擬的遊戲代幣根本沒法和真實貨幣逆向換算!
如果真能逆向換算,某些氪金高的遊戲,每個月怕是能“白給”玩家上百億的福利。對此,大家怎麼看?歡迎評論區抒發己見~