SFC幻想傳說,獨樹一幟的經典JRPG遊戲,當年差一點就爛尾了

這是老男孩遊戲盒的第696篇原創,作者@霸王蟹

1994年底,遊戲業界敢於挑戰王者任天堂的兩家公司分別推出了自家新型32位主機,預示著次年年必將是個風起雲湧的年份。

面對來勢洶洶的挑戰者,任天堂內部雖然也在醞釀自家的新主機N64,同時也在鞏固已經進入成熟期的超級任天堂SFC主機。

其中一項措施就是解除了SFC卡帶的容量封印,從32Mbit擴大至48Mbit,而首個48Mbit遊戲就是編號SF48001的《幻想傳說》。

當年因為大多數SFC主機搭配的磁碟機系統最高內存是4MB(這裡先說個小概念,老任的唬人伎倆是將卡帶容量以Mbit計算而非電腦常用的MB,這個Mbit與MB的容量比是8:1,因此4MB=32Mbit)所以想玩到這個《幻想傳說》也只有增加內存。

但當時這個磁碟機系統內存還真不容易搞到,最常用的辦法是摳掉另外一臺磁碟機的內存加進去。

記得當年為了玩這個遊戲,專門和另一個朋友以交替的方式玩,等於是將兩臺磁碟機合體了。

說迴游戲,在當年這個《幻想傳說》簡直就是超五星級的豪華大作!遊戲的素質就是直接對標次時代的32位主機,該有的東西幾乎全都有!

首先是容量的增加使得遊戲畫面精細度上了一個臺階,還請來了當時以《我的女神》大熱的漫畫家藤島康介擔任遊戲角色的人設,當年一度成為話題熱點。

其次是遊戲中的戰鬥不再是以往RPG中的回合制,而是以格鬥遊戲為借鑑,獨樹一幟地製作了一套動作戰鬥系統。玩家可通過簡單的按鍵揮動武器攻擊,再通過不同方向組合按鍵來發動特殊技能,戰鬥的爽快程度可比回合制緊張刺激好玩了不止幾倍。

音效方面《幻想傳說》採用了真人聲優配音,這在SFC上算是頂級享受了。這還不止,遊戲片頭居然還用上了整首真人演唱的主題曲《夢無止境》。

要知道SFC的聲音處理器只能播放8位壓縮的聲音採樣,模擬人聲也已經達到極限了,這個歌曲在當時真的是超越機能極限的黑科技!

劇情方面,《幻想傳說》講述了一個跨越百年的正邪大戰。

雖然時空穿越的故事架構雖然並非《幻想傳說》獨創,但製作組在遊戲內添加了“感情”這個香料,讓劇情變得十分討喜。

主角克雷斯與敏特之間情竇初開式的愛情實在是太對宅男玩家的胃口了,還有古靈精怪的半精靈法師阿琪,未來女忍者藤林鈴等都給玩家留下了深刻印象。

就是這樣一個傳奇遊戲,其實它的誕生之旅頗為坎坷。

當年締造《幻想傳說》的製作組Wolf Team“狼組”此前只是個二流製作團隊,早期的代表作有《夢幻戰士》《緋王傳》《斬》系列。

90代當時如日中天的南夢宮在街機以及家用機領域成績可喜,但是隨著業界與玩家的口味變遷,新興的RPG成為時尚寵兒,南夢宮在這個領域卻一直沒有過多涉獵。

為此還在紅白機FC平臺上代理髮售了ATLUS的《女神轉生》,本來想順勢招安,沒想到ATLUS在SFC時代翅膀硬了就單飛,連新作都命名為《真·女神轉生》。

這不暗示此前那個是“假”的嘛,就是決意與南夢宮分道揚鑣了。

而在此時,1994年製作了《天使之詩》的狼組就進入了南夢宮視野,於是就挖來當時隸屬於日本通訊網絡公司的狼組。

投誠新主後,由狼組主程序員五反田義治遞交了自己撰寫的奇幻小說《幻想傳說》。

南夢宮方看到這個年輕人有才啊,於是就讓他與狼組按照這個小說為模板改編成遊戲。

然而財大就是氣粗,《幻想傳說》製作期間南夢宮一直對狼組各種指指點點,年輕氣盛的五反田義治當然受不了,數次跟金主南夢宮發生爭執。

以至於到了開發的後期,狼組中的多名成員都對南夢宮方表現出不滿,其中的三人更是直接遞交了辭呈,這三個人就是五反田義治、初芝弘也、則本真樹。

這三名揭竿起義的夥伴就以“三名精英”為名組建了自己的遊戲開發工作室“tri-Ace”,還是個挺簡單直白的名字。

不過《幻想傳說》並沒有因為這三人的離去而終止,甚至沒有爛尾,最後在南夢宮的強力膠之下補鍋成功,終於在1995年末發售。

該作不負眾望取得了40萬份的銷量,而從此南夢宮終於擁有了屬於自己的RPG品牌,也算是圓夢了。

還有因為《幻想傳說》素質上乘,一舉奠定了往後這個系列的主要玩法以及劇情基調,之後1998年該作又在PS平臺上進行了重製,大地圖完全3D化,2D圖形也有了顯著的提高,還添加了全新的迷宮與支線劇情。

至於因為這個遊戲而出走的那三名大佬之後發生了什麼,與舊東家南夢宮之間也是各種明爭暗鬥跌宕起伏,但這就是另外一個故事了,關注@老男孩遊戲盒,我們下次再詳細展開吧!

作者:霸王蟹

編輯:小雷

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