原神無相之風怎麼打?無相之風打法及陣容搭配攻略

原神無相之風怎麼打?許多玩家都還不太清楚這個無相之風的陣容搭配,而且也是不知道這個boss要如何打,下面就讓守塔小編為大家帶來,原神無相之風打法及陣容搭配攻略。

原神無相之風怎麼打?

boss掉落

無相之風除了會掉落風屬性與火屬性角色突破所必須的素材之外,也會掉落宗室、教官、角鬥士等很適合前期過度,甚至到中期都還能使用的聖遺物。無相之風的等級會隨著世界等級提升,而掉落的聖遺物和突破素材的品級都會隨著boss等級的升高而上升。

攻略要點與建議配隊

無相之風最危險的是他的元素衝擊技能,所以為了限制這個技能這裡我推薦的陣容是:

巖主角+溫迪+其他兩個可較容易觸發元素反應的角色

巖主角可以通過荒星簡單的躲避元素衝擊,溫迪的上升氣流技能可以比較輕鬆地收集到場上的元素球,既能恢復角色的大招充能,又可以減少元素衝擊的攻擊次數,一舉兩得。

無相之風技能詳解

黑洞

boss在使用該技能時會貼近玩家並展開自己的外殼,形成一個圓形的區域,在區域內會不斷將玩家向中心吸引,並造成傷害,持續一定時間之後會由內向外進行一次爆發攻擊。

該技能的處理方法很簡單,就是在boss靠近的時候,迅速向外進行一到兩次閃避,即可逃出boss的攻擊範圍,該技能釋放過程中boss會露出自己的核心。

但由於近戰範圍會有傷害,所以建議使用遠程角色在這期間進行攻擊,可以偷到一套普攻的傷害。雖然最後爆發的那一下很像是風屬性觸發擴散的效果,但該技能並不會擴散boss身上的元素buff。

在這個技能釋放之後,大概會有兩套普攻的時間可以進行輸出。

蝴蝶效應

無相之風飛到高空,並變成蝴蝶形狀,對玩家進行兩次aoe攻擊,該技能是兩段式的技能,第一段技能是圓形aoe,如果被擊中,會被吹飛到高空,並必定吃到第二段傷害,第二段技能則是一個斜向下的波動。第一段和第二段技能之間會有一次方向的修正。

該技能躲避方式很簡單,只要通過閃避躲開第一段的吹飛攻擊,第二段如果站的比較近其實基本是打不中人的。求穩妥的話可以一段技能時通過閃避跑出地面的aoe提示範圍後,二段技能也通過一次閃避躲避就可以了。

該技能後也是會有兩套普攻的輸出時間。

法陣技能

無相之風升到高空並轉換成法陣,將自己的外殼轉換成風團打向玩家,一共會進行三次。

速度比較慢,就像無相之雷法陣技能一樣,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻擊。

該技能的輸出時間比較短,只有一套普攻左右的時間,所以在技能過程中可以儘量和boss拉近距離,爭取攻擊時間。

合掌

無相系列怪物共通的合掌技能,這個只需要向左或向右閃避即可躲開,可以說是所有無相的技能中最簡單的一個。

天降正義

無相之風將自己的外殼轉換成從天而降的風團,進行三次小範圍的圓形aoe,風團落地後會變成上升氣流,是之後處理boss機制時需要借用的力量。ps:如果有溫蒂,其實沒有也行,元素生物怎麼能和風神比呢。

技能釋放時無相之風也會露出自己的內核,但請注意,在此技能的釋放期間可以不考慮過去進行近戰輸出,原因其實很簡單,風團會預測玩家的走位來決定aoe的位置,有時還會出現它預判了我的預判的情況。聽起來很nb對不對(笑哭)。

但是這也是我們可以借用的優勢,因為mhy在設計這個技能的時候偷了一點懶,風團其實根本並不是預判,而是在玩家當前面向前一定距離釋放的,也就是說,如果選擇衝臉,第一個風團很有可能躲過去,但第二或第三個風團一定會需要閃避。

但如果完全不移動,該技能只會看起來很驚險的進行三次夕陽紅的人體描邊攻擊。

該技能釋放結束後,boss會回到有外殼保護的無敵狀態中。

召喚旋風

這個是無相之風在失去了百分之30到40左右血量後必定會釋放的技能。無相之風回到場地中央,並在高空向地面釋放能量,召喚8個向隨機方向移動的旋風,持續一段時間後,旋風會消失,並會在每個旋風消失出的半空中形成大塊的元素能量,該技能釋放過程中無相之風周圍有外殼保護。

旋風的傷害比較高,而且運動路徑基本隨機,並且可以附加在移動時碰到的其他元素,就像經過著火的草地就會變成火旋風,如果在下雨就會變成水龍捲,旋風消失時形成的元素能量也會變為火屬性或者水屬性。

旋風處理的方法有兩種:一種是直接拉遠距離,可以看著旋風表演,但離boss會很遠,輸出時間會比較短;另一種則是面對疾風吧。這個也算是某種程度上的彈幕遊戲,隨便扭一扭也可以比較輕易地解決。

技能結束後,也會有兩套普攻的時間進行輸出。

而元素能量所在的位置比較微妙,正好處在一個沒有輔助的時候跳是夠不到的,但有上升氣流之類的輔助的情況下就可以碰到的狀態,只要藉助上面天降正義招式裡形成的上升氣流,就能夠收集到這些能量,恢復大招的充能,所以打無相之風的時候可以利用這點多使用大招。

元素衝擊

這是boss的最後一個常態技能。無相之風傳送回到場地中央在地面不斷旋轉,並釋放一次對周圍大範圍的元素攻擊,如果場上留有之前旋風技能形成的元素能量,則會隔一小段時間吸收一個元素能量,並釋放一次元素衝擊,最多釋放三次。

該技能很簡單直接,但由於範圍很大,傷害高的令人髮指,所以也是翻車率比較高的一個技能。

處理的方法同樣有兩種:第一種可以直接向外進行兩到三次閃避,就可以躲出這個技能的範圍,但距離太遠,不適宜輸出。第二種則是利用高低差來進行躲避。

建議還是優先打蒙德的無相之風,三測時它的附近高低差或者說建築廢墟比較多,可以直接利用來躲避,但是不要躲在廢墟背後,要站在上面。

如果不想去爬這些廢墟,或者廢墟離得比較遠的情況的話,可以使用巖屬性旅行者的荒星簡單直接的創造出一個平臺,而且完全不用跑遠。

boss該技能結束後會有一套多普攻的時間進行輸出。

決死技

最後boss在剩下百分之5左右的血量時會使用最後一個技能。無相之風回到場地中央,將自己轉換成無敵的虛影狀態且召喚四顆懸浮在半空中的元素能量,同時周圍也會出現四個上升氣流的風場,四顆元素能量多半會以一個高度遞減的狀態排布,該技能正常情況下會清除之前場地中留下的元素能量。

我們需要做的就是通過風場收集到四顆元素能量就能解決這個技能,如果技能結束時沒有收集到所有的元素能量則會根據剩餘的能量球個數恢復血量,但其實就算收集到了所有的元素能量,技能結束時boss的血量也會恢復到百分之10左右,並不會像無相之巖和無相之雷一樣只要搞定最後一個技能就可以直接結束戰鬥。

遊戲

原神:楓丹的到來,遊戲會很肝嗎?要知道光神瞳就361個!

2023-8-7 17:30:08

遊戲

原神:楓丹被指抄襲,納塔增加生滅機制,娜維婭被吐槽像蟑螂

2023-8-7 17:30:28

搜索