原神雜談:堂堂一屆風神,如今混的如此拉胯,他還能重回巔峰嗎?

縱觀提瓦特四國神明,無論是鍾離還是雷神,哪怕是如今登場的雷電將軍和納西妲都是很強勢的神明,更不用說未來版本中的水神芙卡洛斯。畢竟有句老話說得好,一代版本一代神,神明是這個國家是這個大版本最強的角色,對此我說的話誰認同誰反對?

本期文章就來跟大家好好嘮一下這個問題,溫迪為什麼會被撕卡,以及在未來版本中的表現又會是一個什麼樣子。

其實對於這個問題作者真不願意提起,每次說起角色的強勢與否,往往會被扣上“退環境”的標籤。而這個詞用到現在已經臭了,基本上誰用退環境誰就是帶節奏。

那麼從數據上來講呢,溫迪又在3.8的使用率僅有7%,整體須彌的使用率在16.23%。可以說溫迪是四位神明當中最慘的一位沒有,沒有之一。

阿哲,這已經不是尷不尷尬的問題,於是就有玩家聲稱,溫迪如今面臨的困境,已經不是強度問題,而是新老玩家所喜愛的問題。可從這個問題再反推回去呢,總不可能再用一句“退環境”來否定一切吧?

其實作者覺得,溫迪已經不是神明當中最慘的,而是全角色當中最慘的。

溫迪為什麼那麼慘?

所以通過這樣一步步的疑問,與其說溫迪設計超模,不如說溫迪設計極端。

【超模】

在絕大多數玩家眼中,溫迪這位角色它只能聚怪,也該聚怪。但這樣認為,說實話其實也不對。溫迪最核心的機制應該是在它聚怪後的持續控制,一個長達八秒的控制,不僅讓溫迪擁有了能改變環境的能力,更是通過其染色下的輸出,讓溫迪成神。

其實這還算溫迪好的了,溫迪還沒吸BOSS呢!倘若溫迪能吸得起所有非BOSS原魔,那溫迪絕對能從開局玩到官服。所以溫迪的玩法就是通過改變戰場環境,來提高隊伍輸出的一個角色。

【極端】

成在聚怪,敗在聚怪。

與其說溫迪的設計超模,莫不如說溫迪的設計太過極端。上述已經說的很明確了,超模的是聚怪,極端的也是聚怪。因此只要策劃願意,在後期削弱聚怪能力,那溫迪妥妥的報廢。

而事實也是這樣發生的,功能性的過於單一隻會害了自己,再加上後起之秀萬葉的到來,溫迪瞬間不行。

其實在作者看來,早期的策劃想的很好,就是讓神明在一個方面做到極致,他的設定完全符合了原神最開始元素反應的玩法。可直到甘雨胡桃還有魈的出現,這種單屬性純傷害就夠用了,元素反應只能算錦上添花,加上稻妻策劃的故意針對,溫迪的作用被大幅削弱。現在在須彌,一些怪能被吸起來,溫迪還是勉強有用,不過現在我已經用萬葉了。【手動滑稽】

他還能重回巔峰嗎?

那麼相關的問題也就隨機而來,溫迪還有機會重返巔峰嗎。對此說就不好聽的,溫迪能不能重新站起,還不是全憑策劃的想法?

但你讓作者來講,還是非常樂觀的。

因為在遊戲的設計中,特別是原魔的設計,往往要考慮到魔物的重量與韌性,策劃完全可以通過一種更加合理的方式來限制溫迪的這種極端。

打個比方吧,就比如深淵9-11層,溫迪的表現就非常不錯。再加上大環境的原魔,策劃完全可以找到一種平衡。

任何遊戲都會出霸體怪,像DNF剛開始還能用控制解決霸體,但後來甚至還出一控就狂暴的怪。這是每個遊戲的必然。所以溫迪一設計出來,只有聚怪功能的時候。就註定了這般命運。

但命運歸命運,作者只想說一句,我命由我不由天!

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